如惡魔城的吊著晃過去的鎖鏈
在場景中,自己滾動或旋轉的檯、塊等物體
(自己編寫的移動腳本代碼)
在固定軌道滑經過的大鐵球-變體
左右移動阻擋的牆、刀子、刺牆、旋轉火焰
、固定時間噴發的瓦斯、滴落的液體
因為找路(視線遮蔽),讓人不經意之間發現
的寶物或道具
(需思考一些遮擋的方式)
看到無法通過的門、斷橋、樓梯、通道、垂梯、旋轉水車,找尋鑰匙、開關、搭建通過物、
推箱子、砍落降低的平台、柱子、放下或踢倒梯子、慣性的滑板車、利用平衡、或者等待、
融化、爆炸
鎖上的箱子,需要找尋鑰匙才能開啟
需要取得(打倒敵人得到、購買、蒐集)攜帶特定物品、裝備、道具、NPC 才能通過
“不能經由這側開啟的門”,通關到後面才能回頭開啟的捷徑
垂直的方式才能到達,例如山崖邊的一塊平台、城牆破損口跳下的陽台
透光、隔幕、柵欄、不同顏色、植物、擺飾、
物體的運動方向、散發的氣體,提示位置
二十五種游戲機制,實際上有更多
1.加速和減速
13.趕牧
2.排列
14.跳躍
3.攻擊和防禦
15.配對
16.養育
5.購買和販賣
17.置放
6.接球
18.供給能量
19.尋找資訊
4.建造
7.征服
20.選取
8.相互比較
21.排序
(與另名玩家或是NPC)
9.引領方向
22.射擊
10.拋棄物品
23.說話
11.包覆
24.拿取
12.交換
25.投票