最近終於把兩代kingdom rush的關卡全破
全部關卡包含英雄和鐵拳模式 滿血最難過關 沒用任何額外加成金幣道具和外購英雄
簡單比較下
*****防禦塔部分 1 > 2
兵塔 1 > 2
1代的 聖騎士(超級肉盾)和 野蠻人(平地弓箭手)想法用途都不錯
2代的 刺客(賺錢賺錢賺錢!)不錯, 但第二個兵塔是怎麼回事亂魚充數?
箭塔 1 >= 2
1代的 遊俠(高射速, 毒箭, 陷阱)和 狙擊手(一擊必殺!!!)想法用途一樣都不錯
2代的 食人族(加強傷害, 消除附加魔法)讚, 十字弓(連射, 周遭鄰居增大射程)還可以
魔法塔 1 >= 2
1代的 魔法塔很強力(擊死, 傳送), 巫師塔也超棒(減弱敵方裝甲, 肉盾石巨人範圍攻擊)
2代的 法師塔有點弱(龍捲風沒創意, 法球爆炸不錯),
死靈法師就很讚(終於可以用1代的骷髏兵了, 看一堆骷髏兵很爽)大推
砲塔 1 >= 2
1代的 矮人大砲塔也不錯(子彈頭分離攻擊, 還可以射飛彈), 電塔(放電放電在放電!)
2代的 地震塔有點虛(鑽地擊死, BBQ)
還好有一個強力有點破壞平衡的機器人(多飛彈攻擊, 漏油強力減緩敵人速度)
*****畫面整體表現 2 > 1
畫面物件互動 2 > 1
1代基本物件都是死的, 互動防禦塔種類也不多,
比較有趣的是冰關可以叫野獸巨人出洞穴幫忙
2代多很多小東西可以互動, 還有很多彩蛋可以搜尋(印第安瓊斯找密道很有趣)
互動防禦塔也比較有趣, 沙漠關有神燈小兵可以把對方變道具
畫面打仗特效 2 >>> 1
1代 沒特別出色(跟其他塔防遊戲相比), 魔王關boss表現也普普(雖然後期強力魔王不少)
2代大推, 魔王都很有特色很有震撼力, 神燈巨人雖然和1代魔王一樣慢慢走,
但就是很有感覺, 悟空出現時跳來跳去真的很有印象, 影子魔王要打好幾次,
蜥蜴王全地圖都被敲的在晃動, 很有魄力!
故事表現(也放畫面這好了) 2 > 1
1代只有簡單關卡敘述
2代多了許多過場漫畫
*****塔防策略表現 1 > 2
1代真的很 hardcode, 超多難關要仔細思考塔防配置, 和多次手動操作才過的去
2代簡單太多, 基本上無腦過
*****整體排行 1 = 2
兩者都很好玩, 建議3代 (3還沒玩)都買, 但私心覺得我會比較喜歡玩2
感謝收看