一點對3d touch的心得
怕太長 改為回帖方式回應
當初6S剛出3D TOUCH的時候真的有讓人小驚豔
在一個2D平面上要有不同的力道回饋來達到目的
算是在從IPHONE開始發展的觸碰螢幕上又開啟了新的視野
當初除了更直覺的應用方式
應該也是為了遊戲來取代手機上實體按鍵的一種取代
但畢竟他再如何都不是個立體物件
加上遊戲開發者為了因應各種平台上的客群
所以未再3D TOUCH上多結合於遊戲內
多數玩家 還是對手機上用3D TOUCH玩遊戲幫助不多
所以3D TOUCH已經淪為便利開啟APP跟關閉後台為主要用途
但不得不說 還是很好用
曾經IOS 9還是10的時代有把側邊開啟APP功能拿掉
大量使用者還連署去抗議 APPLE才把它又更新回去
不過3D TOUCH還是有其缺點
剛開始時 維修人員還抱怨過難拆6S
因為他是放置在螢幕下面 排線很容易拉扯到
然後FACE ID出現後 指紋辨識被拿掉
加上APPLE大力推廣手勢使用
跟XR已拿掉3D TOCUCH
不難想像 近期內3D TOCUCH會有消失的一天
個人是覺得這是時代的變遷影響
之前有跡可尋
IPHONE 6 開始出現不方便的大機型
IPHONE 7 拿掉耳機孔變箱拒絕任何真正好音質的有線耳機
IPHONE X 為了FACE ID跟全屏螢幕拿掉指紋辨識
IPHONE 11 索性也拿掉了3D TOCUCH
果粉沒有選擇 只能順應去改變自己的使用方式
不然就像我 堅持有線耳機 仍然在使用6S
既有耳機 既有改良的指紋辨視
夠用的效能 價格也夠漂亮 勘稱系列機以來最高CP
要不是因為防手震壞掉 還真不想換IPHONE 11
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