上禮拜又有新影片發布了,答應林哥推廣他的影片,這就來講一下當時Apple賈伯斯之前
與之後,一家公司對於『遊戲』是怎麼看待的,以及我們這些開發者又是怎麼看待『遊戲
』這件事情。
https://i.imgur.com/R5BtqD9.jpg
(1999年,紐約,MacWorld大會)
是什麼項目,讓剛回來Apple的賈伯斯在簡報大會上面直接無語?
-遊戲
只要是外行人,就一定會說:『蘋果設備不適合玩遊戲啦!』
這句話其實是對蘋果陣營的開發者是一句會心一擊,無形的創傷。
在2019年,蘋果推出了Apple Arcade,數以萬計的遊戲都可以橫通蘋果各大設備。
那麼過往,蘋果設備是如何把形象塑造成『遊戲神機』走下來到塑造成『專業影音工作站
』這階段呢?
亙古以前有『模擬城市』、『微軟模擬飛行』、『馬拉松』(Halo前身)、『波斯王子』
、『小朋友下樓梯』
https://i.imgur.com/kmcBVzc.jpg
https://i.imgur.com/P5Pjuqi.jpg
https://i.imgur.com/UAQR8U9.jpg
但你說這是要誰背鍋?
是賈伯斯?
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1985年
蘋果那時候是風生水起、叱吒風雲,典型的資本企業。
資本企業想要的東西非常簡單,那就是錢!
沒錢的生意,誰想投入?
但是賈伯斯不但愛錢,但他更愛的是『改變世界的產品』
當時蘋果的一個工程師向賈伯斯『進諫』一款遊戲叫做『Alice』
https://i.imgur.com/AAvRLXT.jpg
這款遊戲乍一看,就是普通西洋棋?
不,這是一款愛麗絲要吃掉對面的旗子,如果對面的旗子都是皇后,那麼可以得到最高分
,又如果一條命堅持到底不死,成功擊殺對面所有皇后,那麼可以得到最高分數999。
這是一款拼手速、計謀、以及大局觀的遊戲。
(你可要知道,賈伯斯最早是在雅達利開發遊戲的,對於遊戲他自有分數)
但你以為蘋果董事會會想賣『玩具』給各大企業做生產力工具嗎?
賈伯斯想要的是把新技術新產品拿去『開發新市場』,而董事會只是想把新產品拿去賣給
『老客戶』。
賈伯斯的理念與蘋果董事會分庭抗禮,道不同,何以為謀?
賈伯斯與沃茲兩大元老出走蘋果之後,董事會為了消弭員工上班不正經的形象,開始地,
將買Mac,員工不摸魚等觀念置入市場。
https://i.imgur.com/uzDBPT3.jpg
相信大家小時候肯定都玩過『小朋友下樓梯』(NS-Shaft),他就是首發在麥金塔平台的
。
https://i.imgur.com/S8bQ90O.jpg
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1990~
蘋果雖靠著高價、以及企業專業定位等政策續命,但時至今日彼時有競爭的對手DOS PC也
慢慢崛起。
微軟是真的打開消費級市場,讓各大微軟設備走進人的生活。
1995為了宣傳Windows 95,比爾蓋茲透過廣告渲染形式,走進遊戲內(其實就是蓋上圖層
)宣傳遊戲是可以得到官方支持,有著官方API DirectX技術,不怕沒有技術支持。
然而蘋果這邊這時推出了失敗性一作『Apple Pippin』這遊戲機。可你要說這遊戲機硬體
規格不好?
當時還有更爛的N64和PS等,只能說時勢造英雄、時間晚了成狗熊,為時已晚。
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1997賈伯斯回到蘋果後,順帶帶回了新的操作系統,以及微軟的巨額資金續命。
2001年,還很有爭議性的馬拉松續作,Halo(光環、最後一戰)本來是要在麥金塔平台上
發售的,只是微軟的比爾蓋茲直接花錢把工作室買下來,甚至送他們一棟辦公大樓等資金
支援,爾後你現在聽到的Halo都是為XBOX獨佔也不是沒理由了。
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結語:
遊戲,這回事,其實就是一種技術演示,是一種生態。
PC上面火爆的遊戲吸引了大量的消費者,無疑也造就更多的開發者,以及更強勁的開發資
源。
同時間硬體、底層技術也會因為遊戲的發展而發展,縱而形成正回饋循環。
蘋果這10~20年來因為短視錯失良機,沒在好的時間點進場發展遊戲等區塊。
細看來說,現在遊戲反倒發展了人工智能深度學習技術,蘋果這裡現有的NPU雖能與之抗
衡,但仍然做不到大規模深度運算,這就落後了一大段距離。
那課金手遊呢?
課金手遊如果一昧的推出各項盈利手段,帶不動硬體的發展,那豈不是和當年蘋果董事會
步入相同的道路?
舉這次榜上有名的『原神』來說。
可以很清楚地在WWDC 21上面看到,原神確實是排在App Store暢銷排行榜,且是蘋果願意
正視大型遊戲項目的開端。
原神多麽吃移動端和桌面端的性能我們有目共睹,在最新的iPad Pro M1上面,想要最高
畫質60FPS遊玩,只能堅持幾分鐘,接下來會掉落平均45FPS左右。那麼為什麼同樣都是同
一款遊戲,在兩大平台呈現的卻是各不相同的設定,Android甚至強制720P的解析度遊玩
,即便你解析度多高、螢幕刷新率多高,一視同仁只能跑[email protected]。
但是開發商又不是吃素的,我能賺錢的地方,我為啥不針對性開發優化呢?
這就讓家機版本、iOS版本有了強制性,不會讓你跑不動,但你能跑得動的最佳解析度,
以及可調的畫質參數設定,依你自己決定。
至少原神真的是移動端的硬體殺手不為過,連iPad Pro M1都沒辦法完全駕馭到百分百的
遊戲,看是可以推動整個移動端的硬體規格,這樣做是相輔相成的好循環,消費者應該樂
觀看待這件事情才是。
至於抽不抽的到角色...?
反正我神里、宵宮都沒抽到,沒抱太大期望就是了。
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