跟國內幾個VR/AR開發公司的開發者聊了一下這玩意
Meta需要開發者要有MR設計的基礎(官方定位這就是MR頭盔)
此外還要有Unity或者Unreal或者OpenXR的開發經驗等
另外Meta建議開發者要做優化,硬體效能有限軟體不好體驗就很差
Apple跳下來做這塊對VR市場而言是一大助力
最大的好處是開發文件與套件SDK跟相關說明肯定不會少
有需求開發應用的說不定還能聯繫官方開發人員獲得直接的解答
VisionOS一樣用XCode開發,主介面SwiftUI,編寫語言一樣是Swift
對於從事IOS APP開發設計者僅需閱讀VisionOS的說明就能上手
此外Meta跟Apple的方向還是不太相同的
Meta的開發說明大多注重在如何將現有Unity / Unreal開發專案導入
也就是將2D/3D轉換為VR的過程,這使得Meta擁有著更多的娛樂生態
Apple的開發說明大多注重在操作上的人機交互,混和現實與虛擬物品的結合
很多企業為此感到了更大的興趣,可以從過去的虛擬模擬變成現實模擬
不過目前來說Meta主推的娛樂向有吸引力卻還是很多人觀望
Quest3硬體上限也很好,但消費者總是覺得「啊? VR就只能這樣?」
Apple想必也是懂的,這Vision Pro對大公司就是點小零用錢
讓他們先做點應用生態出來,Apple再出大眾入門版本迎合需求就行