生態圈是這麼看的嗎?
不過WWDC前就來閒聊一下,目前最弱的部分大概就是遊戲了。
Apple在遊戲方面很弱一點也不意外。iPhone之前可以說只有爆
雪一社不棄不離,首發就有Mac版,以外macOS上沒遊戲。
要用Bootcamp裝Windows開遊戲,就會發現自己花了高價買了
一台什麼都跑不動的廢物。
只是在iPhone之後,Apple現在是全球遊戲營收前五強的公司,
一直都僅次於騰訊,光是靠著手機遊戲App Store 30%的收益,
每年都有個$15B上下,和Sony、Google與微軟上上下下。
說Apple不在意遊戲也對,在意也對,但就沒有花很大的力氣來
推動。如果去觀察近十年的WWDC Keynote,可以說每年都有底
層技術的推動與改進,但是似乎從來都起不來。
這幾年很明確的變化就是把一堆老遊戲收買起來包成Apple Arcade
,然後讓iOS與tvOS等支援DualShock等主機藍牙手把,作為最低
等級的遊戲機。
改成Apple Silicon以後也開始很努力地推Porting工具,希望3A大
作也能登上Apple生態圈,從去年到現在就是推了死亡擱淺和惡靈
古堡8吧。
不過就算隨便一台M2,3,4系列裝置都可以跑得起來這些遊戲,對
Apple來說也沒辦法改變些什麼。不管是Mac還是iPad Pro都要3萬
以上,使用者真想玩遊戲,就會去花個一萬上下買一台PS 5或者
Nintendo Switch。
而且買遊戲也是靠上面的線上商店,就連買Mac遊戲最好的平台
也不是Mac App Store,而是Steam。
對於Apple來說,可能感覺最奇怪的就是:這幾年Steam自己搞出
了一台Steam Deck、羅技、華碩與MSI這些公司也都推出Windows
遊戲掌機(來配合XGP吧),價格不低還賣得不錯,為什麼他們
就是不考慮直接用Apple裝置來玩?
我想Apple搞不懂這件事。
另外Apple Watch的問題是Apple Fitness+的生態圈擴大不出去,
這項服務真的很棒,但是就算內容很少,口語與文字的翻譯只要
沒辦法符合當地語言的需求,Apple就不推出。
看看AI能不能協助他們推展這項業務,這是我目前最希望在台灣
使用到的服務。