※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 我自己覺得不太容易
: Mac我用過Mac mini,MBA,MBP
: 而且周邊是用羅技可以切換的鍵鼠組合,
: 我只能說,用了二十年以上的windows,
: 要切換到MacOS邏輯...不容易,學習成本蠻高的,
: 我連用Welly或chrome截圖放表特,
: 都沒有我用PCMAN上bbs截圖po文效率快,
: 而其他生活應用檔案管理更是不用說了,
: 不是那麼好適應....
: 確實系統整合真的有其優勢,
: 像傳照片可以直接在Mac上插入,手機打開來一拍照就馬上出現,
: 我windows還要用dropbox同步或line傳檔,
: 但我還是覺得,
: 如果是沒用或少用windows的人,或是有需要將Mac當生產工具的人,
: 才比較有辦法或有毅力去克服那個OSX的學習成本,
: 不然太累了 QQ
我自己是開發者,大概是在10幾年前直接跳到Mac環境
當年買了台17" 暱稱大鐵塊的Macbook Pro 17"
這東西重達2.2kg,出門很難放進背包,Moshi有專門為了他出一款電腦攜行袋
https://tinyurl.com/25wjg7nu
跟現在輕薄短小的Macbook算是完全沾不上邊 XD
當年是Android開發者,對這東西第一印象是:
哇賽,command key可以直接用,不會像在windows shell連Ctrl-C Ctrl-V都不行
哇賽,Android插上去就可以抓到直入adb,不用裝一堆driver有時還得重開機
哇賽,這字型真的好看,視窗真的靈活,不像windows不fullscreen很難做事
當時最慘的反而是續航,在我的use case下不插電大概只能撐個一小時
所以一試成主顧,兩天內其實就完全習慣了,一直到現在都在也沒購入windows電腦
除了某些公司非得用windows外,只要能BYOD的公司,能申請mac的公司
Windows從此再也沒有列入我的選項
當然windows也並非毫無進步,PowerShell據說改善了許多Windows CMD令人詬病的點
SubSystem聽說也讓整體Windows靈活度增加了許多
Docker無法原生使用標準image跑起來的問題好像也因此獲得了解決?
不過用習慣十幾年說真的也回不太去了,期間也有陸續有公司配發公司機用Windows
但是就是不習慣,開發就是感覺很卡。
遊戲來講真的就是犧牲很大,要好好玩遊戲的確得多花錢買別的東西
不過除了這問題以外,Mac還是在我個人使用經驗是贏過Windows
(當然有相反感受的人也不少)
學習成本啊,我覺得當初學習成本最高的是hot corners
結果搞到最後覺得多螢幕太容易誤觸,直接關了,這真是諷刺 XD