※ 引述《lordmi (星宿喵)》之銘言:
: : → eyecolor: RAM夠大,就不需要不斷reload. CPU負擔會減輕=>省電 10/16 10:30
: 從巨觀來看這是錯的。記憶體最大功耗出現在IDD7與IDD5B狀態
: http://i.imgur.com/l7C7ggB.png
: (http://www.tpuser.idv.tw/wp/?p=1859)
: 時脈充放才是主要功耗的原因,不是I/O
: 舉例你電視開著不轉台或者一直轉台...從每個月的結果(電費)來看幾乎沒差
你光看記憶體耗電量自然不高,但看CPU重新reload執行的耗電量
(卸載一套.重新掛載另外一套...如果是凍結一套,掛載一套就又有差了)
但記憶體不足絕對是卸載一套又重新掛載一套
另外你提供的下面網頁有寫到
"NB要省電,記憶體也是關鍵"
"筆記型電腦在其他零組件「什麼都省」,
唯獨記憶體「依然故我」的情況下,在整台電腦
耗電量當中,記憶體佔的比例就被提高了。"
手機不也是跟NB一樣,什麼都斤斤計較
"記憶體耗電占整台電腦的比例,在桌上型電腦中只有4.79%,
在筆記型電腦卻佔了20.83%。如果減少記憶體耗電量,
桌上型電腦可能感覺不出節能效果,但在筆記型電腦上卻是續
航力關鍵。"
也就是說記憶體無限增加狀況下,耗電量自然是十分巨大且可觀的
對於手機而言,記憶體不是無限擴大就好,而是要剛剛好
另外一個對岸網址所述
http://www.expreview.com/35506.html
"更主要的还有功耗因素,平时没谁关注DRAM内存的耗电问题,但是不看不知道,
一看还真要吓一跳,1GB LPDDR3内存在活动状态要消耗858mW的功耗。
看起来是不高,不过之前做过的CPU芯片级功耗测试中,
Tegra 3、高通APQ8064处理器的CPU功耗也不是800mW或者600mW左右,
内存的活动功耗并不算低,显然会影响续航时间。"
也是提到了更多RAM更耗電..
以iOS記憶體剩餘空間少的原因跟整體架構有關 (MAC同理)
http://3c.talk.tw/Article.aspx?ClassID=2&Article_ID=11
由上面可以得知,絕大多數的記憶體被非現用的(Inactive)占住
所謂非現用的(Inactive)..
"非現用的( Inactive ):數據儲存在記憶體中,但目前沒有被使用。"
"當你開啓程式時,程式所需的資料就會被載入到記憶體中;
然而,當程式結束執行時,記憶體並不會主動被釋放,
目的是節省下一次相同程式被開啟的讀取時間"
那麼這種方式跟穩定度有什麼關係,上面連結也寫清楚
"OS X 為了提供更良好的使用者體驗,使得 OS X 在執行同樣程式的情況下,硬是比
Windows 作業系統吃掉更多記憶體。這種策略在記憶體充足的情況下雖能夠提供十分優
秀的性能,但只要記憶體不足就容易出現問題(例如程式無回應)。"
也就是記憶體充不充足,對於OS X的穩定度而言相當重要
也就是為什麼OS X記憶體能夠攻頂就攻頂
當然手機有耗電量考量,所以記憶體大小,也不能無限擴大,
但也不要太剛好或不足
太多,會造成十分耗電
太少,會造成穩定性不佳
http://0rz.tw/3p69G
以上是行動處理器的討論,內有詳盡的iPhone/iPad處理方案
文章做出以下結論
"在CPU已達到一定水準效能前提下, APPLE以用戶體驗的角度告訴我們,
RAM>GPU> CPU。
Apple不但提升DRAM與L2二級緩存容量, 也在存取速度上不斷提升."
RAM的重要性遠遠大過一切,APPLE也是如此演進
另外
http://www.expreview.com/35506.html
結論也是更多記憶體如2GB也是未來走向
"iPhone 4使用512MB内存,刚出来时没谁觉得不流畅,
但是后来升级iOS 7就感觉不太流畅了,
因为iOS 7功能多了,进程也多了,硬件跟不上了。
现在iPhone 5/5s使用的是1GB内存,
谁又能保证在iOS 9或者iOS 10的时候1GB内存不会出现卡的问题呢?
所以根本问题还是得靠苹果增加大容量内存来解决。
iPhone 5、iPhone 5s两代已经使用1GB内存,现在也是时候升级到2GB内存了,
而且A7及今年的A8处理器是64位架构了,它们对大容量内存的支持会更好"
: : → eyecolor: 手機的RAM不是無限擴張就好,越多RAM越耗電 10/16 13:11
: 雖然這麼說理論上沒錯,但是這差距小到不用討論
: iPhone4s用一顆K3PE7E700F-XGC2,RAM大一倍的5就用兩顆。
: 一顆LPDDR3記憶體功耗最多給你50mWh好了,兩顆100mWh
: 反應到6的電池是6.91Wh=6910mWh,兩者有差...嘛?
以上數個連結回答記憶體問題