您好,小弟有幸於8月底時時至新加坡蘋果公司上課一下下
問了一下這個問題
新加坡的講師表示
這是因為東南亞有部份電信公司向蘋果反應
因為他們的客戶跟他們反應因為沒有吃到飽導致帳單爆增
引起很多客訴
所以蘋果決定全球統一限制
目前不考慮對單一國家或地區修改規則
蘋果主要考量是全球性的關係
這是我問到的,給您參考一下
※ 引述《bond30422 (小潘)》之銘言:
: 其實這功能原本的意義
: 跟
: 現在為何還保留的意義已經不同
: 原本是3G時代50mb可以理解 防止大家行動網路流量塞車
: 大家做過捷運或人潮很多的地區都知道
: 尤其是台灣還沒升4G前一兩年
: 智慧型手機暴增 整個大塞車
: 但現在4G 照理來說流量差了10倍以上 應該要改成500mb比較合理
: 但現在這功能保留的意義 我的猜測
: 應該是限制app開發者寫太肥大的程式
: 有特別注意app更新的人 就會發現非遊戲類app 很少超過這個限制
: 很多app當初在50mb那邊上上下下
: 解禁後 直線上衝
: 現在都在90幾mb那邊一直上上下下 就是不超過100mb
: facebook就是最明顯的例子
: 因為行動網路不能下載了話 下載量下載意願會差很多
: 而且如果facebook超過100mb 很多人根本不想更新了吧 原本就常常有bug了
: 蘋果就是不希望你app太肥
: app肥起來 功能太多 通常就會佔用比較多memory 但無法限制app佔用多少memory
: 所以就限制app大小
: 蘋果讓你把可以寫在一個app的功能 硬是逼你拆成多個app
: 防止佔用memory太大的怪獸app
: iphone memory很小 很容易快滿 當我們開新app的時候 自動關閉舊app 釋放memory
: 這些開關app佔用比較少 開關的時候我們就感覺比較順暢
: facebook跟facebook messenger就是個活生生被拆開的例子
: 假設你通話功能也加進去 兩個app還是合在一起
: 開關app過程就會比較頓
: 不過根據我手機遊戲公司行銷部門的人說法
: 很多遊戲他們也都會盡量把app壓到100mb以下 再用類似內購的功能
: 安裝後再內購下載就沒這限制
: 以上非護航 只是我的猜測 理性討論勿戰
: 有錯誤直說無妨