因為在4Gamers網站看到這篇新聞:
Steam購物車新增「產品授權提示」應對消保新法規,提醒玩家是購買「使用授權」
https://tinyurl.com/2c2x4u56
新聞內文裡面提到:
事實上,不論是 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 或 Epic Games 的使用者規範,
都有提及用戶購買的軟體是「使用授權」
對此我的解讀是:
玩家網路上購買的,根本不是官方聲稱的「數位版」遊戲本體,玩家購買的僅僅只是
玩這款遊戲的權力而已,並沒有實際擁有該遊戲。
這可有意思了。
我隨即想到版友花大錢支持的串流AV是否也是如此?而不是我們認為的購買下該部作品?
所以我去看了FANZA的「デジタルコンテンツ利用規約」,也就是數位內容使用條款。
我利用chrome的翻譯外掛「沉浸式翻譯」去看,結果看到這些條文:
■著作権
利用者は、本サービスで提供されるデジタルコンテンツ(以下「本コンテンツ」といい
ます。)を、当社が定める本サービスの仕様に従い、利用(視聴、再生)することでき
ますが、本コンテンツの著作権を利用者に譲渡するものではありません。
使用者應使用本服務提供的數位內容(以下簡稱“此內容”)。 您可以按照本公司規定
的本服務規範使用(觀看和播放),但此內容的版權不會轉讓給使用者。
本コンテンツの著作権は、当社又は著作権者に帰属します。
此內容的版權屬於本公司或版權擁有者。
■期限
視聴期限やダウンロード期限が「無期限」のコンテンツでも配信終了となる場合があり
ます。詳しくは、こちらを参照ください。
即使是具有「無限期」觀看或下載截止日期的內容也可能被停止。 欲瞭解更多資訊,請
點擊這裡。
当社は、配信終了となったコンテンツについて、返金対応を受け付けておりませんので
ご了承ください。
請注意,我們不接受已停止內容的退款。
FANZA 數位內容使用條款網頁
https://terms.dmm.co.jp/digital_service/
先聲明一下,以下是我個人的想法,不代表我說的是事實。
版權那一段還滿好理解的,跟一般人的認知應該差不多,但並沒有提到消費者購買的形式
是「數位AV」還是「作品觀看授權」。
不過「期限」那一段就寫的很明白了,消費者並沒有實際擁有你購買的作品,官方
隨時可以終止你已經購買作品的觀看權限。網頁上還有提供更詳細的規範,有興趣的人
可以自行去官網查閱。
FANZA應該已經是台灣同好所知,日本最大的線上AV購買的網站了吧?同理可證,
其他線上AV購買的網站,只要不是能下載到自己硬碟的,我猜大概都是相同方式和規範。
瞭解到這邊,就不難理解之前R18網站的慘劇了。
原來線上購買的,只是「使用權限」而已,不是什麼數位AV,更不是作品本體。
" 你買的AV不是你買的AV。"
有種恍然大悟的感覺。