HI,
我完全沒有開發 android app 的經驗
在開發上我是提供 API,讓 APP 呼叫並且處理
但是 APP 在開發上跟我說的效能問題實在很難說服我
我下面會舉一些例子,希望有在開發 APP 的人或是有相關實際經驗的人
能跟我講 APP 的考量點
# 例子1
server 會提供一個商品列表,包含商品名稱、商品價錢、推薦順序
```
[
{name: "product1", price: 20, recommandOrder: "1evel1"},
{name: "product2", price: 30, recommandOrder: "1evel1"},
{name: "product3", price: 40, recommandOrder: "1evel1"},
{name: "product4", price: 30, recommandOrder: "1evel2"},
{name: "product5", price: 20, recommandOrder: "1evel3"},
{name: "product6", price: 30, recommandOrder: "1evel3"}
]
```
從這邊可以看出來
第一個 level1 的商品是 product1
第一個 level2 的商品是 product4
第一個 level3 的商品是 product5
實際上我們每一次回傳的商品數量約 50~300 個
問題來了,app 團隊告知他們無法這樣計算,因為會有效能議題
但是… 為什麼一個普通的單次或兩次迴圈,
而且數量只有 300 的情況下會有效能議題
app 團隊回應因為要建立物件對應 (hashMap),所以會有效能議題
這實在是有點難說服我,因為依照我對手機的了解,可以跑 3D 遊戲
可以玩跑跑薑餅人,可以玩動作卡牌遊戲
究竟是為什麼一個沒有 IO 的普通迴圈會有效能問題?
請問是我少考慮甚麼東西嗎? 麻煩有經驗的人幫忙回答一下,謝謝