※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1LRn9z9t ]
作者: kimgordon (我才痛苦啦) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 什麼時候開始需要「坦」這種角色?
時間: Wed Jun 3 22:43:06 2015
※ 引述《psyclon (請Q我的名片)》之銘言:
: 不是指余文
: 而是指為什麼遊戲的王,數值都要做那麼高?
: 一定要弓魔補坦全員到齊才能打
: 這種流程是什麼時候開始的?
: 還是有什麼比較創意一點的玩法?
這我知道
其實我也想過這問題
打王時沒有坦 該怎樣作
難到要設計攻擊力很弱的王才有可能實現嗎?
還是要設計玩家全紅血時就跳出一個光頭
玩家集體集氣讓光頭發動氣元斬一擊必殺魔王?
其實我覺得遊戲可以再有創意些
更動腦些 讓玩家不要這樣百無聊賴無腦地玩
我建議遊戲商可以設定以後打王就走鬥陣俱樂部的風格
一打一 玩家跟魔王 同時出拳 且不能用武器
遊戲設定三種能量為基底的拳
一種是物理屬性的拳 能量來自宇宙的物理定律
就如同肉盾型角色 拳頭握緊直接打出
另一種是聖靈屬性的拳 能量來自神祉的神性
是魔法師型的角色 出拳是掌狀 有金黃色掌風特效
最後一種是黑暗力量的拳 能量來自於生命死亡瞬間
是死靈角色 出拳是戳眼狀的雙指擊
那遊戲設定為
聖靈屬性的拳 贏物理屬性的拳
物理屬性的拳 贏黑暗力量的拳
黑暗力量的拳 贏聖靈屬性的拳
完家與魔王反覆同時出拳 不能躲
一直雙方分出勝負為止
這樣遊戲的刺激性與益智性才會高
希望哪個遊戲商能採用我想法取代傳統的玩法
肯定能賣好成績 而給我發想的權利金好談
開心隨緣就好
大概是這樣