※ 引述《ilohoo (ilohoo)》之銘言:
: 基本上如果是修正現有大部分問題的話~~~
: 我會去玩
: 畢竟這遊戲的架構不錯畫面很好
: 是個很有潛力的遊戲
: 但是,有幾個現存的問題
: 1.平衡:職業種族都不平衡
自從二轉開放後,這個問題一直存在著,比方剛開放二轉時的強勢龍騎,
還有後期強勢的狂戰士,再開放棋魂套裝強勢的地方就顯現出來。
: 2.幣值:後期回收K幣機制太薄弱,加上轉蛋出錢袋
的確是這樣沒錯,但是怪物不掉K幣,其實在遊戲剛開放初期比值很高的原因,
但是到了遊戲後面賺的K幣速度增加,這確實也是一項大問題,
但這似乎是每個遊戲共同的通病。
: 3.點商:其實初期點商很收斂
: 經驗水只加一點點、衝裝石頭只有1/2防爆、轉蛋是1元轉垃圾
: 雖然說不是經營的正常樣子,必定虧錢
: 但後期的點商完全就是短線模式
投機的人確實是在,但是到後期確實有人在炒短線,但是也無可奈何,
畢竟這是他們的經營手段之一,取得來源正當,我們也無法說什麼,對吧?
初期曾經用15萬K幣買了我的背包,但後面我的背包卻變成好幾百萬,
一整個很懷念遊戲初期:)
: 4.任務:新任務跟不上,跑環任務也只是個渣
後期新任務確實過少,或許是官方在匆忙之下訂定新地圖而未考慮到任務豐富度,
等級低等在沉淪之島,有許多任務是環環相扣,多到爆炸來形容,
但是受限於等級速成,因此許多人沒有享受到解任務的樂趣,
或者是厭惡任務怎麼這麼多,但是解任務不正是享受遊戲的一大樂趣?
跑環任務在我眼中看來只是官方設計用來治標不治本的設計內容。
: 5.BUG:我想這個每個遊戲都有,但是研發三年測試兩年應該要比較少
: 至少現在的"測試員自費的測試版"先改一改弄點誠意
這是最近所令人厭惡的是,官方對於舊81keys的一再撈錢法,
行銷手段實在太拙劣,又像是在炒短線來增加收入。
: 6.數值曲線:其實算在平衡和點商之內,就是人物隨著等級所有數值可能達到的範圍
: 要包含衝裝、鑲嵌、鑑定及一些技能和道具。
: 應該要合理,讓投資XX數值有合理的報酬。才不會大家拼攻擊,苦了坦和輔
: 也才有多元性
當初人物素質成長在遊戲中期,我已經逐漸觀察到了,
人物素質成長有限,而怪物越來越強大,因此官方先後推出激發石來增加能力,
增加攻擊來達到練功效益,似乎也在各遊戲很常見,比方說神裝達人..etc
: 如果華義只是從開一個伺服器的話我還是不會回去玩的
: 當然如果更爛也免談
總之,似乎要動到原本的大設定很困難,或許會造成玩家的反彈,
最近觀察到以前玩的MapleStory更改了技能公式,
或許81keys能參照這模式來進行大改版(?)
舊81keys應會漸漸與神鑰王慢慢進行合併。
如果有跳針煩請版友糾正~"~