Re: [公告] 午睡之後想到,如果有機會,81跟 神鑰 合 …

作者: bbllaacckk (死黑人)   2011-02-21 00:16:17
以前我沒玩過81
不過最近要出神鑰讓我去討論區看了他的文章
發現很多然再討論原本在81花的心血因為出神鑰而全不見了
後來我有想到一個機制
但不知道可不可行
突發奇想的點子如果大家看了發現這種作法缺點太多
就當作是我想太多吧
要是整篇文章有別的點激怒了你的地雷想爆發也還煩請留點口德
我的想法是這樣
現在小成本製作的中型遊戲
(如81 大成本就比較偏向龍與地下城 EQ這一類的)
商城制度是這類遊戲獲利的主要管道
很多人在商城中累積許多的消費
當遊戲發生重大改版的時候造成玩家的不滿是可以理解的
在國外代理商好像都以單一帳號下去開通遊戲的作法去經營
(像frogstar等)
如果說台灣也能跟進這樣子的作法
(好像有須多代理商已經開始用這種方式了)
並且加上一個會紀錄你在哪一款遊戲下累積了多少的消費金額的機制
一但有了這個機制
當遊戲發生要做大翻新改版的時候
(如守護之星該BA版 或是81改神鑰這種情形)
就可以依照你所累積的消費金額去做等值補償
(類似限量裝備之類的 尤其81國產這種做法也不難 畢竟沒有跟原廠版權的問題)
自己是覺得用這種機制
一來能夠保障開發商的利潤來源
二來也能保障消費者當遊戲改版時不會血本無歸
畢竟一個遊戲出現問題就是需要大改才能夠繼續發展下去
至於有些人會說我都沒花點數買商城那我都沒有累積消費大改版我怎麼辦
既然沒花錢我覺得的官方就沒有必要去為你的東西做保障
畢竟這一批玩家並不能提供官方獲利的來源
沒有消費就享受不到服務倒也是合情合理
當然更不用說總是跟數字網買幣買寶的玩家了
如此一來由於跟幣商打寶商購買道具寶物得不到改版時的保障
幣商也就生存不下去更能減少許多弊端
這只是個想法
缺點自己倒是沒想過
但是由於台灣的免費遊戲玩家也是有很大數目是零消費玩家
眾怒難平造成的負面聲浪會有是一定的
會對遊戲銷售造成多大的影響我想也是值得考慮的
當然這個機制建立再遊戲商城不能搞到不花錢就讓你玩不下去的作法
玩家能夠從商城中獲得更方便的機制
(經驗加倍 掉保加倍 合理的較強裝備 這類的東西)
或是各多的樂趣
(時裝 裝飾 這類的東西)
作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2011-02-21 00:31:00
謝謝建議:)

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