安安大家最粗的感動
開服一天後
玩起來的感覺像是換皮的天堂M 但是是很精緻的皮
音樂跟動畫還有美術設計都超讚
雖然沒有天M那樣各種跟原版天堂一模一樣的親切感
不過也不會到玩不下去 就像是一個承載著原版天堂故事的新遊戲
原版天堂有一種什麼都不告訴你 一把匕首兩根蠟燭闖天下
幾乎所有的故事任務都要自己從NPC那邊得到
商店物品買賣 船票裝備買賣 賭場都要自己找位置或問人
打到物品 沒有經過鑑定不知道那個是什麼
沒有世界地圖這種東西 摸索到一個新地方就要買當地的地圖
隻身在未知大陸探險的感覺
沒錢什麼都不能做 損血就只能等他慢慢回 村莊外都是怪物
不知道怪物的血量攻擊力 也不知道怪物是不是快死了
在村莊裡不能PK PK被警衛看到會被警衛殺
紅人沒辦法在商店買物品 真的很硬派寫實
有點類似曠野之息那樣 有角色代入感 好像真的活在天堂的世界裡
在那個網路不發達的年代 只能三五好友慢慢發現討論
我想多多少少以上都是大家覺得好玩的點
天堂W我覺得不錯的地方是他的故事性
透過任務對話的過程中 我們知道了反王 特羅斯 紅騎士團 黑騎士
等等的角色故事由來 甚至是一些村莊或物品如遠古 燃柳 古丁的故事
例如我現在才知道綠水為什麼是綠色的 為什麼夏洛伯特別會掉
為什麼紅人能去燃柳買水
或許有人覺得這個不重要 但身為天堂老玩家的我覺得非常有趣
因為既然整個亞丁大陸對老玩家來說 已經沒有探險的感覺了
那還會想要玩的原因 不外乎就是故事遊戲性
補一個覺得驚豔的設計 就是怪物圖鑑
怪物圖鑑裡面 設定成如果你打倒該怪物 會機率性拿到怪物的特徵
累積特徵放到圖鑑後 就能知道該怪物的HP MP 防禦屬性
一旦知道了該怪物的HP 之後你在打該怪物的時候就會看得到他的血量變化
不然預設是看不到的
把該怪物的特徵累積滿 就會得到該怪物(或隨機)的變身卡片
然後怪物圖鑑的地區性怪物群
如果都蒐集完了 就能得到紅變卡(可能是該地區頭目或隨機)
這個設計很有趣也符合現實 也讓那些抽不到紅變的人有農的機會
除了各村莊的委託任務外 還有一個能認識地區性的每日任務 印章任務
到各地區消滅指定數量的怪物 能拿到經驗跟印章
印章可以拿來換防捲跟飾品捲
加上商人友好度等等設計 讓遊戲變得比較不那麼單調
不過很多人覺得能夠自動走到任務NPC是很多餘的事情
雖然天M是直接用飛的 更無聊
這點真的是敗筆 如果只告訴你任務NPC的位置
讓你自己去找他在哪裡 我想應該更好玩
但現在的手遊文化就是越簡單越快越好
鬥塔類遊戲以前dota信長三國一場動輒1小時 一大堆裝備合成技能被動金錢
現在PM unite一場限定十分鐘就結束 不用買裝備兩個技能
我想這就是時代差異吧 現代人喜歡快速解決的遊戲
可能才會才開服一天就一大堆抱怨文
最後想問馬普勒7有沒有台灣人血盟
我們5個朋友沒有血盟想入~~~
感謝!