送的摳、周年沒周年氣氛都有人提了
我比較疑惑的是這遊戲相對其他手遊 這遊戲對於新手入坑似乎不太友善
每月送石是來自每日任務的60*30、加上深淵的600*2 共3000石
深淵滿星要說簡單是簡單,畢竟怪物模式都相對單調
但是對於box練度還是有不低的要求
完全新手到深淵滿星可能要花上幾個月的時間
在這之前石頭就是拿不滿
例如卡在10滿星、11沒星 那麼就是每個月少拿20%
卡在11滿星、12沒星 那麼還是每個月少拿10%
石頭拿不滿,那麼新手要怎麼快速達到可以拿滿的練度呢?
刷裝刷天賦武器突破刷書刷錢
但是刷裝基本只有ar45/wl6以上才有意義 因為聖遺物堆肥扣%
刷天賦/武器突破比較友善 ar40好像就滿效率了
刷錢跟刷書仍是坑
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Ley_Line_Outcrops
簡言之滿效率要到AR45/WL6才能享受
AR40/WL5大概是85%
AR35/WL4只有約70%
每個禮拜的茶壺補給也是
雖然一個禮拜總共也才20w錢、60體、再加幾本書
整個禮拜送的換算下來也就一天不到的體力
可是這全部都是跟新手無緣的
買體力麻煩升到茶壺6
買書買錢麻煩升到茶壺8
手遊新手練兩個禮拜後資源獲取效率就持平老玩家的也不是不存在
例如FGO、神魔等
找個好時機入坑輕易就能拿滿日常會給的所有資源
包括遊戲內貨幣、培養素材、定期的送抽
當然可能這類遊戲都算有段時間了
手遊福利通常也都是越送越多的 拿來跟1周年的原神比是有些不公
只是當年那個摳到爆的FGO首周年慶可是直接推出抽卡4顆變3顆的創舉
凡此種種
加上米摳遊不是會在逢年過節大送抽的公司
對於新手入坑的誘因似乎不太存在
要說抽婆 可是新手會沒石頭抽婆
再者沒經過劇情的相處很可能婆不起來
而原神雖然支線、世界觀設計的都不錯
但是最多人首先深入了解的主線卻是相對不怎麼樣的
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