※ 引述《oz5566 (阿萊克修斯)》之銘言
: 感覺就是傳統回合制那套
: 這種就是低門檻普通的遊戲
: 但米乎優的遊戲又不適合手機
: 這座真的感覺步行捏
回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了
現在比較知名的回合制手遊
一是韓國的魔靈召喚
二是韓國的第七史詩
兩者的共同點都是大量不同的角色
然後出一堆不同玩法的PvE讓你解
再加上即時PvP讓人能對戰
而鐵道現在來看沒有PvP
連打電腦都沒有
角色跟原神一樣少
PvE只有劇情跟那個塔
只能說畢竟只是一測
後面一定會多東西的...吧
作者:
MiddleDog (MiddleDog)
2021-10-27 20:22:00很多傳統JRPG不也都是回合制嗎,回合制遊戲一堆吧,當然我也不怎麼喜歡就是了
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-27 20:23:00所以傳統回合制JRPG都沒落了除了DQ那種國民番等級的異常作品想改老粉還不准他改剩下的JRPG不是轉型就是逐漸凋零
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-27 20:25:00所以老實說看不太懂MHY突然搞個復古風的回合制想幹嘛
其實從擴充IP.導流.練兵上都合理就是了,玩家自己會比較迷惑就像早期原神先從崩壞3拉過去(後來的節奏不提),之後原神在導回去崩壞3(如果有興趣的),其實別看現在資訊化時代,資訊障礙沒有想像中那麼薄
作者: imsaint (風二) 2021-10-27 20:53:00
就自家遊戲多角發展 沒啥奇怪 就依喜好去選擇
作者:
efkfkp (Heroprove)
2021-10-27 21:00:00人家現在錢多又沒股東要交代想開發什麼是他們自由吧?反正失敗就當練兵,這款資金和人力投入看起來就不是像原神一樣的是ALLIN級的,感覺就是當初原神還是代號崩4時的邊角料廢物利用起來的,能回本就不算虧了,當初未定也是出的莫名其妙,現在不也活的好好的?
他想開發什麼是他的自由,別人對他有什麼感想也是別人的自由啊,有啥好悲憤的
確實就是多種不同類型的遊戲開拓吧 以米遊的技術力來說開發這款應該不用鉅額耗資吧
作者: imsaint (風二) 2021-10-27 21:13:00
就角色香度來看 還真得不怕沒人玩
戰鬥節奏再加快點,策略部分不要太多,感覺就可以當作更輕量化的原神玩,沒有人是手殘的動作遊戲那種感覺。賣點也會回歸到他最擅長的角色美術上。不過少了操作空間,可能就需要更高頻率換老婆不然容易膩,原神那速度還是太慢了。但角色更新頻率高又可能會導致消費門檻過高,平衡感覺不好拿捏。
不是動作遊戲需要的測試員會少很多,卡BUG或什麼流暢感的微調也不存在,應該說,其實會滿期待一個人力已經達到業界最高等級的公司會怎麼做回合製遊戲的
作者: t6458897 (咚咚咚東) 2021-10-27 21:54:00
史詩跟魔靈完全都在搞pvp,都是在比玩家間的惡鬥。然後角色強度一直跳,你居然會覺得這兩款能當標準??
作者:
BApple (BApple)
2021-10-27 22:06:00這2個都是那種新角機制膨脹的類型... 完全不好玩回合制最高殿堂目前是寶可夢,沒有第2款,也不適合課金制
作者:
Fuuuck (歐麥古德尼士)
2021-10-28 00:28:00FF系列從2D跳到3D是從基本建模到分鏡一路砍掉重練
作者:
asderavo (asderavo)
2021-10-28 00:52:00給他們弄失敗幾款都沒問題
如果說遊戲機制不好玩的話,市面上這幾款哪個是真正好玩的? 還不都是靠角色香吸引人氣3/7真香
坦白說這是一個大哉問了,對岸對此討論度也是不少.基本上大概就市面普遍水準,但如果因此一棒打死其實也是直接打死市面9成9.另外就是玩家大多知道自己不想要什麼,但不知道自己想要什麼,這段我自己也蠻認同的,像雖然很多人包括我都覺得好像可以加點什麼(畢竟考量到如果要玩上數個月,雖然這不切實際,撇開手遊,單機我看自己遊戲庫超過兩百小時要嘛槍要嘛策略.生存建設),但我也不知道要加什麼
我是希望能增加《連繫技》《組合技》《合體技》之類的崩3雙子姐妹在同隊,羅莎莉亞的大招就會由一人變成姐妹雙人合體技
樓上的三功能感覺很高機率是玩家回饋訊息中要求MHY的項目XD,不過還有一年等二測三測看看了
作者: shane24156 (噴水紳士) 2021-10-28 11:46:00
軌跡的回合制也早就不是傳統類型了而且這是手遊幹嘛不弄回合制?陰陽師賺超爽
作者: rex7788 (胖東) 2021-10-30 17:28:00
說回合RPG不好玩的是龜在同溫層吧,寶可夢一堆人玩、FGO一堆人課