崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。
製作最用心最消耗資源和人力是
主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過,
關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。
而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。
同樣是月卡玩家,我敢說全婆俠的體驗比原神好,崩崩崩只要你課月卡,攢到大保底水晶的
時間比官方出角色的速度還要快一截,所以每次新角色都能無痛穩穩拿下,但原神就辦不到
。
而做得相對敷衍的是深淵、戰場這類PVP玩法,而這一塊官方也確實越來越逼課,新手基本
不可能半年內追得上,有課金也不行
pvp玩法基本都是一個蘿蔔一個坑的設計,而整套體系要完全更換起碼在18個月以上,也就
是說如果你不抽老角色,這18個月內你即便新角色都課好課滿,也不可能壓制老玩家。
而老玩家的積累,資源浪費從開服至今也浪費了很多,養好的角色保鮮期快的話9個月,運
氣好的話能撐到18個月甚至更久。
講好聽點,這遊戲老玩家的優勢也不是能無限堆上去的,資源一邊累積也一邊被官方消磨掉
,對比新手的優勢頂多支撐18個月甚至一年而已。
講難聽他點就是有很多老玩家回坑,會發現打深淵戰場體驗都跟屎一樣
但其實手遊的強度膨脹,對於會課金的人群來說,確實能算是追趕機制,因為他直接讓新手
抽新角色可以直接幹掉老玩家的老角色。
這任何想長期營運的養成ovp遊戲來說都無法避免
但新玩家留下來之後,也遲早會變成老玩家,老玩家希望新角色不要膨脹過頭這是能力理解
的,因為膨脹代表自己養好的角色就是掉價了。
本來我都是對角色強度與玩家的矛盾是這樣想,但崩崩崩真的讓我漲見識,認識到一種玩家
。
大概是類似對岸B站的卡策劃那樣吧
他們的心態就是這遊戲每個版本我都一定會課金5~10單,所以你每個版本都要給我同樣甚至
更好的體驗...
就...用訂閱制的心態玩這種課金手遊= =
別人說新角色不強,那就不用課不就好了?
他說:我都抽好了,結果爛成這樣,我當然要罵!
每次新角色都帶頭衝鋒說新角色一定要強強強
他只是比較有代表性而已,玩家的話真不能無腦挺聽
最有影響力的就那個87到極致的女王炎上事件,真就玩家自己給自己灌屎吃
(崩崩崩測試服是完全透明的...