這兩天把神子帶出門玩 跑大世界的感受大概講一下
神子的問題上面已經很大一串討論我就不贅述
先講總結 天賦建議 E>Q>A. 主力玩法是後台插塔手兼拖怪 插完切人上陣
以低命座來說, 不管是拓荒或者跑活動問題都不大. 深淵我沒打就不討論
在大世界那種地形變化多的地方 其實殺生櫻沒有想像的差
首先它一定程度上可以無視地形打高低差 例如站在瞭望塔的丘丘人不再非得用弓手
打下來或者爬塔
當你清怪的時候 開場先插好3根然後就去追殺你要打的怪了
打完回頭你會發現其他的雜魚基本也差不多被殺生櫻打成殘廢
然後在破盾上 它等於額外提供你雷元素打點 多少有幫助加速破盾的效果
至於原先詬病的開大問題 大世界基本上很少單次戰鬥需要你開兩次神子的大招所以還好
就算是大世界打限時挑戰 基本上4人一輪就搞定了
普攻基本上還是擺好看的 解謎用 如果想強化體驗 可以拉到2命增加E索敵距離
至於殺生櫻的缺陷 我自己多打幾次之後的感覺是 它比較適合的是打帶跑的游擊戰術
而不是傳統大家在深淵習慣的正面硬肛EQEQEQEQ一輪打翻對面
無情EEE閃人打游擊的狀況下 護盾就不是必需品
如果希望主力用殺生櫻攻擊 除了常用的風屬聚怪 也
可以考慮配甘雨嘲諷扔在三角型中間然後甘雨就有時間在旁邊重擊
目前殺生櫻天賦8 雖然不如一線角輸出但是算堪用
如果很有愛但是口袋沒那麼深 可以考慮2命甚至1命也行讓Q好拿一點