在NGA看到的
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30941591
詳細操作在29樓
簡單來說就是游戲引擎限製幀數的方法比較耗費資源
而且幀數生成也不穩定
所以用外部的軟體去限制偵數的效果會更好
用afterburn中附的RTSS軟體限制幀數
限制前
https://i.imgur.com/19I4Mpr.gif
限制後
https://i.imgur.com/vdpiFFO.gif
能穩60的硬體條件下,穩定在16.6ms生成一幀
(不能穩60的硬體可能就沒什麼用了,或是改成穩30試試)
我是用1050TI,4代i5 CPU使用率大概下降10%
用A卡或N卡的附帶的控制中心也能達成幀數穩定
(設定完要重開遊戲,RTSS不用)
但是CPU使用率不會像用RTSS那樣降低使用率很奇怪,所以我還是用RTSS了
PS:只能穩定幀數,但以前被抱怨過的有時會瞬間掉幀的情況無法改善
https://i.imgur.com/1251w86.png