https://www.nytimes.com/2022/03/16/business/genshin-impact-china-japan.html
新聞來源:紐約時報
在日本的遊戲領域擊敗日本:來自中國的沉重一擊
原神,一款近乎完美翻版的日系奇幻角色扮演遊戲,已經賺進了數十億美元,並且在這個
成熟的世界遊戲強權中掀起衝擊波。
【東京報導】原神—世界上最紅的手遊之一—有著日本出品的所有特色:巨大的人型機器
、人形大小的劍、有著大眼睛與尖且五顏六色頭髮的角色,以及對穿著女僕裝女性的著迷。
唯一不同的是:它是中國的。
這款遊戲於2020年底發布,是中國遊戲產業第一次在國際造成轟動。APP監測公司Sensor
Tower稱,在發售的第一年內就賺了20億美金,創下手遊紀錄。據信,不像其他流行的中
國遊戲,它大部分的收入來自海外。
這款遊戲的成功表明,在長期由日本與美國主導、每年產值2000億美元的遊戲產業的平衡
力量正在發生變化。
中國開發者從國內的龐大市場獲取大量資金,望向海外發展。他們將日本—成熟的世界遊
戲強權—視為一個成熟的目標,中國公司開始收購日本人才,並從模仿日本產業龍頭中吸
取教訓。
在某些方面,中國已超越亞洲的鄰國。在十多年來透過外包日本公司的過程中,發展出世
界級的技術能力,如網易與騰訊的中國公司正在對日本競爭者夢寐以求的遊戲開發進行投
資。
但原神的案例也提醒,即使中國的遊戲產業達到技術優良,仍面臨創意上的缺陷。即使它
有中國風的元素,原神仍只是個日系流行遊戲種類之一—奇幻角色扮演—的近乎完美翻版
。
這款遊戲的創作者們,總部位於上海的米哈遊,自豪地自稱為「otaku」,這個詞在日語
中用來形容愛好漫畫與動畫等日本流行文化的人。
這款遊戲對日系意象的依賴有力地證明,該國強大的軟實力及中國在這方面努力有限。如
同其它的娛樂文化產業,中國的遊戲行業致力於產出有國際吸引力的獨特原創內容,一定
程度上是威權政府強力控制商業與社會下的表現。
即使中國已經成長為一個經濟巨人,它也很難擺脫其擅長模仿他人的想法,而不是提出自
己的想法的印象。
但,無論是否有抄襲,原神對許多業界人士都是一個日本遊戲產業面臨著挑戰的標誌。在
來自美國、歐洲及現在中國的激烈競爭下,日本已經讓出了過去20年來的主導地位。
甚至很多最初認為這款遊戲是廉價仿冒品的人,也被它的品質與細節刻劃所征服。日本福
岡的遊戲開發商Grounding的執行長二木幸生說,從科技、美術指導與玩法的角度來看,
原神代表了中國的一大步。
「坦白說,是個很棒的遊戲。」他說,並補充道很多在他的產業中許多人認為:「我們遇到
了麻煩。」
原神以其幻想世界的建構以及從國家與人口統計來看都有廣大的吸引力而聞名,且這個遊戲
在女性中異常受歡迎。
在數十位角色中有許多女性角色,可供玩家探索遼闊的國度、深入秘境、與怪物戰鬥並完
成任務,以推進關於一個被捲入人類與神明爭鬥的神祕旅行者的史詩敘事故事。
對於中國來說可能是第一次,原神的神話激發了全球對日本遊戲長期以來的成功反應:角
色扮演、粉絲創作和對角色及其神奇國度提瓦特的無止盡的線上剖析。(這是2021年推特
上被提及次數最多的遊戲。)
日本玩家大多將原神視為對該國最受歡迎的奇幻遊戲系列之一的最新作品的致敬或仿製品
:薩爾達傳說。
從該遊戲稱為曠野之息的最新篇章的借鑑,與其他日本卡通與遊戲的參考,如宮崎駿電影
「天空之城」與角色扮演遊戲勇者鬥惡龍,被混合在了一起。
米哈遊克服了日本玩家最初的懷疑,藉由在原神中加入了稱為稻妻的新地區,該地區原型
是基於德川時代的日本。
對這個國家的描寫不完全是正面的。在YouTube經營頻道,擁有數十萬粉絲看他玩遊戲的
柴田祐輔說,它是個封閉、排外、被放射性迷霧籠罩的群島,但對於日本玩家,對日本和
其遊戲文化的正面描寫遠遠勝過了那些負面的部分。
日本帳號就佔了原神收入的三分之一,即使在手機上的遊戲時間和下載量都落後於該國的
頂尖遊戲。
原神是免費遊玩的,但它透過日本遊戲的另一個概念創造了巨額收入:玩家透過付費贏取
新角色和強力裝備。這概念被稱為gacha(轉蛋),日語中是描述該國受人喜愛的膠囊玩
具。
玩家透過抽獎系統獲取獎勵,而獲取大獎的可能性微乎其微,且多數僅限時開放。這種賭
博的誘因引起日本與中國主管機關的負面意見,但米哈遊透過能完全不花一分錢的情況下
玩遊戲,減輕了這些擔憂。
它是少數幾款突破日本市場的中國遊戲之一,而其他則規模較小。遊戲研究公司Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad說,僅在四年前,日本開發商壟斷日本的頂尖遊戲。
現在,百大日本手遊中,大約三分之一來自中國。
多年來,由於政府控制和嚴格審查,中國遊戲很大程度上與世界隔絕。分水嶺是在2018年
,當時政府暫時中斷了國內發行遊戲的審查程序,許多原先只關注中國的工作室目光轉向
了海外,那裡發行遠遠容易得多,國內發布遊戲的凍結進一步成為了催化劑。
試圖在國外銷售遊戲的中國公司遭遇了對該國科技產業與威權傾向的懷疑,原神面臨因其
出身中國的問題,有流言稱其包含中國間諜軟體,使得它初期在日本受到冷落。在中國,
原神仍受到審查,而在海外,玩家被禁止討論如臺灣與新疆的政治敏感話題。
今年,米哈遊修改部分女性角色衣裝使其不那麼暴露,這決定得到部分粉絲讚賞,但其他
粉絲則認為這是一個中國法規構成威脅的例子。更廣泛地來說,中國當局警告遊戲開發商
不要過度依賴日系主題。
米哈遊拒絕了多次採訪請求,理由是高級主管的日程安排繁忙。
隨著中國公司目光轉向海外,日本遊戲開發者二木先生一直是受益者之一。2021年,他獲得了來自網易的巨額投資,使他有更多美術上表達的自由。
「沒有日本公司願意給錢來製作我們想要的遊戲,」他補充:「中國公司是最認可我們公
司價值的。」能保留百分之百智慧財產權的投資,對他來說是沒有壞處的。
二木先生說,對日本遊戲產業最嚴重的威脅不是來自中國;相反的,他將問題的核心定位
在日本本身,歸因於人口老化及市場萎縮,許可協議使創作者無法獲得利潤,以及保守公
司抗拒接受新想法。
不過,諮詢公司Game Age Research Institute負責人三井誠一說,行業分析師警告資金
流入將會使人才從頂尖日本公司外流,加速產業的衰退。
「如果日本公司不起來保護他們自己—不只是個別地而是聯合起來—他們可能無法停止衰
退。」他說。