(1) 修復了角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」創造的「殺生櫻」,會隨機攻擊
周圍敵人的問題;修復後「殺生櫻」將優先攻擊範圍內距離最近的敵人。
這個最近的敵人確實是敵人 範圍內都沒有敵人才會打物件
https://i.imgur.com/Rdrba2D.jpg (被樹枝擋到畫面)
整體感覺對016命影響不大 對2345命影響大
01命範圍小 本就不太亂打 6命則是近身殺得夠快
但也失去了打一打周圍小怪就死光了的爽感 哀
如果是要玩反應 原本的雨露均霑掛雷沒了= = 準備聚怪吧
再來是持盾QQ人 尤其小隻的攻擊欲望又低完全就是避雷針
(大隻的反而對於殺生櫻在身邊的情況 這個改動更好利用到他衝刺的時間輸出)
雙生怪例如火雷海亂鬼,冰雷龍蜥
其實原本以為會更容易觸發復活 但有個盲點就是他們HP都不低
很難一輪3E就收掉其中一個 也能依據位置操控一下 實測天賦本跟12-3感覺還好
如果想清群推薦放直線 比較有機會索到另一個敵人 最後的倔強
https://i.imgur.com/D13gfz7.jpg
(2) 批次改善了15個角色和「黃金王獸」、「裂空的魔龍」、
「遺蹟巨蛇」、「深海龍蜥之群」4個大體型敵人的索敵相關邏輯。
看沒有很懂 四個敵人到底是索敵還是被索敵? 總之先測 (八重的部分)
黃金王獸:改版前倒地時只要不放在頭部附近 就會狂電無傷害的尾巴
改版後有變好打了
特瓦林 :可以在地板電到汙染的角
巨蛇 :又沒打過怎麼會在改善名單裡
深海龍蜥:如上(1)
其他
機關陣列:分裂時需要圍繞有HP的放 不然會攻擊無敵的 凹得好會打得比以前快
打爆後會只攻擊癱瘓的本體
另外危險運輸現象今天沒遇到 有人遇到能試試看能不能電熱氣球了嗎= =
公告沒寫我也不抱期待