在我一邊看懂哥的視頻一邊打手槍的同時
我又想到一個問題
各位都知道 原神實際上就是個競速遊戲
與黑魂系列遊戲相比 怪物的攻擊機制太簡單了
能否在時間限制內想盡辦法把怪物用傷害灌死
是原神這個遊戲的主要宗旨
原神對很多機制做出不少針對過
例如最近出的怪越來越聚不動
流血狗讓後台流血降低鍾離護盾作用
許多小怪現在也漸漸凍不住了
我們都知道萬葉相較於溫迪更加受歡迎的
優勢就在於
萬葉的技能範圍更大 操作更簡單
並且除了風套外還有屬於自己的“增傷”
可想而知 增傷在這遊戲是最保值的屬性吧
未來總不會出個原魔
什麼
虛弱 之類的 降你增傷乘區
對吧
太扯了
玩這遊戲跟炒股一樣
隨時準備被米哈遊收割
太苦了
作者:
melzard (如理實見)
2022-04-29 19:05:00怪物打起來不夠有趣 空殼本來有潛力可以讓他打起來有趣但是最後變成慢吞吞的智障增傷要針對就直接讓怪物也能吃你的增傷就好班尼特火圈開下去 大家一起共享啊
作者:
MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)
2022-04-29 19:38:00早就想動班尼特很久了 新的都吃不到 不索面板
作者:
js850604 (jack0604)
2022-04-29 19:48:00連性癖都可以nerf,真的太苦了
作者: RDS10 (RDS一0) 2022-04-29 20:01:00
懂哥就是競速競出優越感的那個嗎
作者:
Diaw01 (Diaw)
2022-04-29 20:42:00出金屬殼啊,要打N下才能破殼
作者:
Valter (V)
2022-04-29 21:09:00不是有沒有可能被針對 是策劃想不想針對開服說火系大劍人上人用到關服 一年前說永凍甘雨無死角想不到可以怎麼針對 現在?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2022-04-29 22:01:00看崩3,MHY不會這樣搞,只會出更強的,就是新增傷角色增幅差不多,但持續從5-10秒拉長到15-30秒,然後新輸出角比你舊角色總dps高1.5倍但一套輸出流程時間拉比舊角色時間長一倍,所以無法搭配舊增傷角色這樣。
作者:
Eddy8146 (Eddy8146)
2022-04-29 22:16:00我喜歡一樓那招
作者:
hungyui (hyc15)
2022-04-30 00:30:00隔壁崩壞boss劫哥會根據玩家選的增幅刻印直接用到自己身上,變的不好針對,但還算有趣,原神真的不敢想,稍微難一定有人靠腰
最簡單的方法就是增傷區直接給滿滿 像雷神 綾人這種增傷輔助價值自然就掉下來了
作者:
km8277c (...)
2022-04-30 07:20:00玩崩三就知道怪物策劃的創意無限哪天遺跡小寶打完噴眼珠,眼珠還有本體的三倍血,沒打爆還會復活小寶就懂了
作者:
fande (fande)
2022-04-30 07:53:00樓上,這不就強化噁心程度的無相系列嗎
作者:
km8277c (...)
2022-04-30 08:39:00如果說外殼被拆掉還會噴光線干擾,或者外殼持續吸核心血量的話(吸到剩一滴),那的確算變種無相系列w
作者:
pc945 (PC945)
2022-04-30 09:08:00最直接的,把場上的Buff/Debuff正負顛倒就很要命= =不然就是技剝拍下去,場上全變阿達,剩下屬性跟白值= =
萬葉要被針對就是出像雷音權現這種自帶屬性又免疫的這種吧,但這樣風輔也都會被廢的差不多了?
作者:
fande (fande)
2022-05-01 23:32:00不會啊,琴團長還是能擴散減抗