[內鬼] 雷草反應

作者: a58524andy (a58524andy)   2022-05-27 01:17:33
內鬼消息,隨時都可能有改動
以及我可能算錯/估錯不少地方,看個大概即可
https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896
首先先了解原神的傷害計算
敵人身上有「敵人抗性」跟「敵人防禦」 具體影響煩請移駕KQM https://bit.ly/3M3R481
總之這個我們不大能控制
我們玩家可以控制的大概有以下這幾項
角色攻擊/生命/防禦
倍率
加傷
雙爆
增幅/聚變反應基礎係數/傷害 ← 精通影響這邊
↖ 公式在這邊 https://bit.ly/3sZrkmd
https://bit.ly/3Gu9vl2
對於非聚變反應的傷害期望值,計算方式可以概括為
( 攻擊*倍率 )
( + )
( 防禦*倍率 )*加傷*雙爆*增幅反應係數
( + )
( 生命*倍率 )
這個數字打到原魔時會再算上敵抗性/敵防禦
以深淵常見配置(Lv.100的10%抗性敵人、我方Lv.90)就是上面數字會剩44%這樣
黃色部分是目前重點,等等會考,略稱等效攻擊區
單看公式一定沒什麼感覺,代個數字
以我家宵宮天賦10/9/4為例
追憶套弓藏R2,雙爆82.9/150.3,精通147點,攻擊2143,火傷杯
普攻首箭倍率63.6%,開E技後普攻倍率變成原本的158.8%倍
因此宵攻的首箭等效攻擊區是2143*0.636*1.588=2164
弓藏R2提供50%加傷,火傷杯46.6%,追憶套50%,加傷區合計2.466倍
雙爆區合計(1+0.829*1.503)=2.246
因此不考慮蒸發的話,我家宵宮的首箭期望是5256
(別忘了打到敵人身上會因為抗性&防禦,一般剩44%)
或者以更直觀的首箭爆擊大數字來說就是5857
而精通147帶來的蒸發係數是1.9左右
因此首箭蒸發時會變成11.1k/10k左右
這邊需要注意的是最後傷害數字直接掛鉤於等效攻擊區
講那麼多廢話,這跟雷草有甚麼關係?
先看看班尼特跟雲菫分別怎麼輔助宵宮的好了
考慮隊伍只有雲菫宵宮(也就是沒有雙火/宗室/千岩/討龍)
雲菫2200防禦、9級Q技能(55%防禦),可以給宵宮共1210的等效攻擊區
原本宵宮的等效攻擊區是2164
因此雲菫對於宵宮的提升就是最後總傷變成1.56倍
再考慮隊伍只有班尼特宵宮(也就是只計算雙火,不計算宗室/千岩/討龍)
懶得列式子了,總之考慮C5斬岩時會提供1121的等效攻擊區
也就是班尼特對於宵宮的提升是最後總傷變成1.52倍
班雲宵三人成行、一樣不考慮宗室/千岩/討龍時
等效攻擊區變成4495,此時宵宮的傷害大概是單人時的2.077倍
嗯,Hoyoverse抄襲2077罪證確鑿(X
總之班雲二人提供了宵宮2331的等效攻擊區
套用上面的傷害期望,此時首箭無蒸發爆擊/期望變成了12166/10916
首箭蒸發爆擊/期望變成了23070/20700左右
值得注意的是兩個名輔大概都是給了等效攻擊區大概1300不到
順帶一提4200攻擊力8級E技能的申鶴直接給到了3068
神鶴萬心,恐怖如斯
啊怎麼又是這麼一大段屁話,這跟雷草到底有甚麼關係?
回到上面這個連結
https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896
簡單來說就是,敵人有雷、我方掛草,此時雷傷對該敵人的等效攻擊區增加
反之亦然,都是為時7秒
誒,關鍵字出來了
那麼增加多少呢? 套用該推的公式
0/80/200/300/400精通時分別是1200/1575/2057/2400/2700
總之單論**大數字**,雷草反應的貢獻是大於班尼特/雲菫的
某種程度上可以說打雷草反應等同隊伍自帶了班/雲等級的加傷
並且只要反應能持續觸發的話等同無條件常駐班/雲等級的buff
哪有這麼誇張的,只要打反應就送班爺雲菫
400精通時還直接逼近薄荷/剃刀申鶴這種二金輔助的加成?
對,真的沒有這麼誇張,因為推文還寫了這東西要算ICD的
也就是常常聽到的2.5秒3次
也就是說,針對單個敵人,2.5秒裡面就是只有1次可以吃到這個加成
除非你在2.5秒內進行了第4次的攻擊
覆蓋率就差很多了,基本上就是申鶴羽毛打不出來、宵宮開E一直被打飛的感覺
總而言之對於雷系還是很不錯的buff了(腦測)
並且依申鶴/雲菫的前例而言,這種buff是可以搭配鎖面板如北斗皇女使用的
在經過了拉不起來舊雷系的雷之國稻妻後,雷系終於得到了加強
當然,角色是否能利用好這個buff還要看實測
這涉及了雷/草傷的攻擊頻率/範圍、角色自身的加傷區等
例如以兼具智慧與美貌的八重宮司大人而言,殺生櫻基本上是3秒3發落雷
如果是對單的話,卡ICD的緣故,雷草這種新羽毛的覆蓋率可能剩1/3左右
如果是對群的話,假設殺生櫻落雷都是打到不同敵人,那麼就沒有ICD的問題
雷草反應的加傷可以全部吃滿
等於是真的全程都有班/雲輔助殺生櫻了,3.0大C捲土重來
現在知道為甚麼之前改就近索敵需要開燒了吧XD
因為如果就近索敵的話,狐狸的落雷基本上就變對單
而隨機索敵若敵人夠多、上草夠廣是真的可以每次都打到不同人的
雷草反應的效果可能直接差了3倍
最後是算一下精通拐收益
這邊換成我家絕緣滿命狼末北斗計算,12級大招,等效攻擊區是3740左右
雙爆71/119、絕緣195充能、精通0、雷傷杯,考慮命座-15%雷抗
單人無拐Q閃雷爆擊/期望在現行版本是8950/7540左右
此時加入草雷反應,提供了等效攻擊區1200
如果剛好有精通輔助提供80/160/300/400的精通
此時草雷反應的等效攻擊區變成1575/1906/2400/2700
並假設北斗打草雷反應在群怪覆蓋率達到了60%
那麼北斗的期望傷害從7540變成8993/9448/9844/10448/10812
(精通拐給了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 點精通時)
假設總共觸發了8次閃雷
那麼此時北斗的傷害期望就是從30.2w變成了36w/37.8w/39.4w/41.8w/43.2w
(精通拐給了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 點精通)
北斗打群怪&草雷反應時總傷可以提升1.2倍的期望
此時假設掛草的剛好是個精通拐,額外又提供約了5%~20%不等的傷害加成
也就是掛草精通拐約可以給北斗帶來25%~43%的總傷期望
這個數字還是有點模糊,或者說,精通拐對於增幅反應的提升是不是比較大?
考慮香菱,本體300精通的話,蒸發係數大概是2.236
此時精通拐提供80/160/300/400精通時,蒸發係數變成2.39/2.53/2.75/2.89
或者說,精通拐對於香菱蒸發的總傷期望提升是7%/13.2%/23%/29.3%
但是香菱其實也不一定能次次蒸發,而上面北斗的計算已經考慮了雷草反應覆蓋率
因此我會說精通拐對於雷草反應的增幅接近精通拐對於傳統增幅反應的增幅
tl;dr
打雷草時雷系傷害上升幅度不錯,針對群怪視角色可能有風套甚至以上水準
此時精通輔之於草雷隊的效果不輸精通輔之於傳統增幅隊的效果
也就是(打草雷時雷角吃到200精通),該雷角的總傷上升幅度
可能會近似於(香菱打蒸發時額外鎖到200精通)帶來的上升幅度
當然這還受到角色天賦影響,有些角色會比別人更喜歡精通
例如八重的殺生櫻加成,80點精通就是額外的12%殺生櫻傷害加成
又或者低倍率低攻擊力的小忍
一是精通牽扯到她的治療加成
二是她有多種高頻範圍雷傷手段、雷草反應利用率高(甚至是那個現版本0強度的Q)
三是她本身等效攻擊區很差,此時有等效攻擊區的輔助效果就會很好
草精通拐之於狐狸/小忍的重要性/強度,可能還會高於砂糖之於香菱的重要性/強度
以上,有錯歡迎指正
作者: asq52357 (asq52357)   2022-05-27 01:18:00
看到拐先噓個
作者: subaru5017 (春日井春日)   2022-05-27 01:27:00
推計算
作者: amoebaba (阿米巴巴)   2022-05-27 01:27:00
那你看到遊戲不就昏倒了
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 01:32:00
感覺用”精通拐”怪怪的...依大大用香菱舉例的話,語意總覺得彆扭(?“拐”比較接近輔助幫主C增傷(拐=增傷功能角)文章用原意- 精通屬性會比較好理解真正意義上的”精通拐”應該是6命冰貓的大招:50%+HP加200精通
作者: NEKOWORKi (貓工)   2022-05-27 01:36:00
精通拐 阿貝多 萬夜2命 終末弓系
作者: vct886 (October)   2022-05-27 01:37:00
還有砂糖
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 01:43:00
看懂了!大概是原本主流配隊即使打蒸發/融化,都很少看到講到精通拐(?本篇結論是草雷反應不輸增幅反應,這樣?不過,火打冰跟水打火的增幅反應是2倍傷害(反之1.5倍不知道草雷有沒有這機制?
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-05-27 02:09:00
為了排擠班尼特吧我是比較想知道這"申鶴"的加傷害是算誰的精通是後手上草的角色精通嗎? 還是最後給予傷害的角色以往反應都是在產生反應的當下結算後手元素的精通
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 02:12:00
一般反應是誰後手算誰的,除非草雷機制另一套機制
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-05-27 02:13:00
這次給傷害的時候卻不是後手元素是阿 超導減抗看後手元素直接減等等是當下效果已經出來了 但雷草比較特別的是只給個"狀態" 不沒有實際上給予敵人任何基本數值上的變化*並
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 02:14:00
你是想說,草雷反應後,切其他屬性出來吃buff?
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-05-27 02:15:00
yes 因為這與以往反應不一樣的點是 實際效果還沒出現不是其他屬性 是其他角色比如說融化 觸發的當下傷害已經出來了 而超導也是觸發的當下敵人的抗性已經減少了 但雷草的機制未知
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 02:18:00
個人比較傾向”類超導”減物理抗性的雷草反應換言之,雷草反應buff只有雷草能吃
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-05-27 02:19:00
我不是這個意思 我是說比如我先北斗雷 然後上草給予敵人"類申鶴的狀態" 那我這時候精通已經結算了嗎 還是說最後上了狐狸雷傷打下去是看狐狸的精通?因為這"類申鶴的狀態"並沒有改變到敵人的基本數值確實 這給予增傷的方式就是希望拉抬高頻傷害又低倍率的角色 變相的一種平衡像我就蠻喜歡申鶴+貓咪+修女這樣三人脫手後台的組合貓咪提供盾也能靠著突破的冰傷當申鶴的砲台雖說沒有直接拿冰C來的直觀 但也不是說完全不能玩
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 02:25:00
如果是類申鶴,八重上場能吃buff應該只算八重+buff後的面板,之後八重的攻擊就純雷傷 <= 這就變成我說的”類超導”
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-05-27 02:27:00
我的問題不是雷傷... 我是說這BUFF的精通要算誰的是算前面那個草系的 還是最後給予傷害雷系的因為這BUFF跟超導不一樣的點是 敵人的基礎素質裡面就有抗性
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 02:29:00
吃草雷反應的後手角,就算之後換人吃buff,也已經是反應完了(類似羽毛、結晶盾?)
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-05-27 02:30:00
就比較高的機率是這樣 但看著狐狸的天賦又會讓人覺
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 02:41:00
草雷上線 => 新覆蓋舊 => 低覆蓋高 => 此為bug,會在未來x.y版修正(誤咦?怎麼有種即視感?
作者: stark333 (可以托魯瑪)   2022-05-27 03:22:00
完了 這樣是不是要抽萬葉二命+精通
作者: ilovemiao (孤獨一隻貓)   2022-05-27 03:27:00
有..有沒有懶人包 OuOhttps://i.imgur.com/3f6rHpc.gif
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 03:27:00
若是debuff,就是”易傷”,是全元素易傷還是草雷易傷?桃,全元素易傷應該不可能...易傷吃精通=精通愈高,草雷反應後的易傷愈高易傷持續7秒,期間若再發生草雷反應,會不會發生後(低)覆蓋前(高)?這是後續要觀察的想起來即視感是哪來的了!原神的”盾”有發生過...
作者: ilovemiao (孤獨一隻貓)   2022-05-27 05:02:00
感謝懶人包 一生抽卡都不歪ㄛ
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2022-05-27 06:20:00
狐狸E那上雷頻率 基本上後手觸發吧,雷打草幫打工須彌還有自帶草元素的怪
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-05-27 07:19:00
笑死 文章一堆數字看的頭很痛想找懶人包 結果在推文裡
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2022-05-27 07:58:00
怪物自帶草利好的是草c啊 不管哪個雷打上去都是草增傷然後策劃真的很陰險 還好八重那個就近鎖敵有退回去還沒上線就先用修正的名義砍一刀 好噁心
作者: byguy321 (受體革命)   2022-05-27 08:04:00
目前現有角色看來最大贏家是八重,次之是北斗這樣的結論對嗎?
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2022-05-27 08:17:00
最重要的是看草輔助會怎麼出
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-05-27 08:28:00
風屬用染色去打草反應效果會好嗎? 像溫迪那種高頻的
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2022-05-27 08:39:00
帶風反而麻煩風染雷打草加的是草傷 但草不能跟風反應 所以風套沒用不如直接帶精通雷
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-05-27 08:41:00
應該不錯可是溫迪原本就對群無敵了 感覺沒必要一起上
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2022-05-27 08:42:00
如果先上草然後風染雷增傷又因為有計數器cd等於你雷c的傷害會被風擴散的雷吃掉
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-05-27 08:45:00
傳統ICD是不同角色不同招不同敵人就不共用吧所以不會吃掉才對?
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2022-05-27 08:46:00
而且面對boss草根雷你只能選一個
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-05-27 08:46:00
*不同角色或不同招或不同敵人 任一成立就不共用
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-05-27 08:51:00
像現在的平藏也有染色 輔助帶好打平A混傷有沒有搞頭
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-05-27 09:02:00
偵探染色不知道怎麼判的@@這我雲不出來了
作者: Valter (V)   2022-05-27 09:23:00
看了一下目前評測大概是 刻晴八重收益最大 皇女北斗雷神可以用但對她們這些較常配合班尼特的角色來說 增傷區會跟班尼特重疊稀釋
作者: kasumi999 (San)   2022-05-27 09:24:00
草雷雷
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2022-05-27 09:36:00
精通1000的雷神有戲了嗎
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-05-27 09:38:00
雷神沒戲 要高頻雷傷才有搞頭這增傷是直接加在基礎攻擊區以雷神來說 基礎攻擊區=攻擊力*技能倍率雷神的倍率跟基礎攻擊夠高 後面加上去增傷就不明顯*攻擊力
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-05-27 09:58:00
所以這符合大家喊了兩年的加強阿晴嗎
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-05-27 10:03:00
最爽的就狐狸 狐狸能做到無條件全場E覆蓋每2.5秒3次 持續7秒 狐狸的E有14全覆蓋 近1秒打1下
作者: windfeather (W.F)   2022-05-27 10:35:00
不過再來關鍵還是得看草系角色怎麼出了
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-05-27 14:30:00
難怪策劃想把狐狸改成只能劈最近喔
作者: Lass1n (膽小鬼)   2022-05-27 14:54:00
現在大部分零命狐狸都主Q不知道會有什麼影響@@
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2022-05-27 16:03:00
0命狐狸有辦法主Q嗎...............沒有一命Q有辦法每輪放嗎?
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-05-27 16:17:00
0命狐狸也沒有主Q阿...
作者: windfeather (W.F)   2022-05-27 16:24:00
不管幾命的狐狸都不會主Q吧?核心就是E啊
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2022-05-27 16:29:00
玩狐狸的沒事不會想按Q吧...重新EEE麻煩死了
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-05-27 17:00:00
0命狐狸不打Q傷害不夠看 不然我也不想打Q但不會主Q啦 狐狸不像阿影 堆充能效益很低
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-05-27 17:19:00
Q真的雞肋啊,尤其你高命高精時,浪費時間重E反而損失輸出,E才吃得滿專武的效果
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-05-27 17:47:00
0命Q要放 但主力還是E但不管怎樣都不會是主Q重新EEE會嫌麻煩是因為你EEE完後馬上Q吧正常都是先EEE 然後算時間快結束的時候再QEEEQEEE' 當然很拖時間 但如果你是等E快消失了才Q就會比較順了 前提是你要去算時間
作者: Lass1n (膽小鬼)   2022-05-27 19:53:00
我說的主Q不是手法是為了Q的傷害專堆攻擊,這樣配不知道之後草雷輸出和堆精通差距多少
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-05-27 19:59:00
堆攻擊不是要了主Q 是為了E...*不是為了現在你狐狸的E堆精通不會比你堆攻擊來的痛真的要為了Q的話你要堆也是堆衝能
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2022-05-27 21:06:00
八重這天賦不是為了吃自己的精通 是為了吃拐現在八重好隊友就是砂糖 有精通有討龍 八重都缺所以八重不是自己堆精通,是靠草輔給全隊的精通現在雷草反應有底了,那就是看草輔+聖遺物套裝效果類似教官套
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-05-27 21:10:00
不知道三雷一草上草量頂不頂得住 配合3.0可能有的新聖遺物 0命神子有可能達成財富自由不用逼著打大招
作者: RJRondo (朗度又抽筋啦)   2022-05-27 21:47:00
可不可以簡短一點講人話
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2022-05-27 23:06:00
草量不用很多
作者: ikachann (喵喵)   2022-05-27 23:44:00
耶 精通雷神繼續玩
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2022-05-28 11:03:00
希望0命神子跟刻晴可以因為草反映受益高點

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