內鬼消息,隨時都可能有改動
以及我可能算錯/估錯不少地方,看個大概即可
https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896
首先先了解原神的傷害計算
敵人身上有「敵人抗性」跟「敵人防禦」 具體影響煩請移駕KQM https://bit.ly/3M3R481
總之這個我們不大能控制
我們玩家可以控制的大概有以下這幾項
角色攻擊/生命/防禦
倍率
加傷
雙爆
增幅/聚變反應基礎係數/傷害 ← 精通影響這邊
↖ 公式在這邊 https://bit.ly/3sZrkmd
https://bit.ly/3Gu9vl2
對於非聚變反應的傷害期望值,計算方式可以概括為
( 攻擊*倍率 )
( + )
( 防禦*倍率 )*加傷*雙爆*增幅反應係數
( + )
( 生命*倍率 )
這個數字打到原魔時會再算上敵抗性/敵防禦
以深淵常見配置(Lv.100的10%抗性敵人、我方Lv.90)就是上面數字會剩44%這樣
黃色部分是目前重點,等等會考,略稱等效攻擊區
單看公式一定沒什麼感覺,代個數字
以我家宵宮天賦10/9/4為例
追憶套弓藏R2,雙爆82.9/150.3,精通147點,攻擊2143,火傷杯
普攻首箭倍率63.6%,開E技後普攻倍率變成原本的158.8%倍
因此宵攻的首箭等效攻擊區是2143*0.636*1.588=2164
弓藏R2提供50%加傷,火傷杯46.6%,追憶套50%,加傷區合計2.466倍
雙爆區合計(1+0.829*1.503)=2.246
因此不考慮蒸發的話,我家宵宮的首箭期望是5256
(別忘了打到敵人身上會因為抗性&防禦,一般剩44%)
或者以更直觀的首箭爆擊大數字來說就是5857
而精通147帶來的蒸發係數是1.9左右
因此首箭蒸發時會變成11.1k/10k左右
這邊需要注意的是最後傷害數字直接掛鉤於等效攻擊區
講那麼多廢話,這跟雷草有甚麼關係?
先看看班尼特跟雲菫分別怎麼輔助宵宮的好了
考慮隊伍只有雲菫宵宮(也就是沒有雙火/宗室/千岩/討龍)
雲菫2200防禦、9級Q技能(55%防禦),可以給宵宮共1210的等效攻擊區
原本宵宮的等效攻擊區是2164
因此雲菫對於宵宮的提升就是最後總傷變成1.56倍
再考慮隊伍只有班尼特宵宮(也就是只計算雙火,不計算宗室/千岩/討龍)
懶得列式子了,總之考慮C5斬岩時會提供1121的等效攻擊區
也就是班尼特對於宵宮的提升是最後總傷變成1.52倍
班雲宵三人成行、一樣不考慮宗室/千岩/討龍時
等效攻擊區變成4495,此時宵宮的傷害大概是單人時的2.077倍
嗯,Hoyoverse抄襲2077罪證確鑿(X
總之班雲二人提供了宵宮2331的等效攻擊區
套用上面的傷害期望,此時首箭無蒸發爆擊/期望變成了12166/10916
首箭蒸發爆擊/期望變成了23070/20700左右
值得注意的是兩個名輔大概都是給了等效攻擊區大概1300不到
順帶一提4200攻擊力8級E技能的申鶴直接給到了3068
神鶴萬心,恐怖如斯
啊怎麼又是這麼一大段屁話,這跟雷草到底有甚麼關係?
回到上面這個連結
https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896
簡單來說就是,敵人有雷、我方掛草,此時雷傷對該敵人的等效攻擊區增加
反之亦然,都是為時7秒
誒,關鍵字出來了
那麼增加多少呢? 套用該推的公式
0/80/200/300/400精通時分別是1200/1575/2057/2400/2700
總之單論**大數字**,雷草反應的貢獻是大於班尼特/雲菫的
某種程度上可以說打雷草反應等同隊伍自帶了班/雲等級的加傷
並且只要反應能持續觸發的話等同無條件常駐班/雲等級的buff
哪有這麼誇張的,只要打反應就送班爺雲菫
400精通時還直接逼近薄荷/剃刀申鶴這種二金輔助的加成?
對,真的沒有這麼誇張,因為推文還寫了這東西要算ICD的
也就是常常聽到的2.5秒3次
也就是說,針對單個敵人,2.5秒裡面就是只有1次可以吃到這個加成
除非你在2.5秒內進行了第4次的攻擊
覆蓋率就差很多了,基本上就是申鶴羽毛打不出來、宵宮開E一直被打飛的感覺
總而言之對於雷系還是很不錯的buff了(腦測)
並且依申鶴/雲菫的前例而言,這種buff是可以搭配鎖面板如北斗皇女使用的
在經過了拉不起來舊雷系的雷之國稻妻後,雷系終於得到了加強
當然,角色是否能利用好這個buff還要看實測
這涉及了雷/草傷的攻擊頻率/範圍、角色自身的加傷區等
例如以兼具智慧與美貌的八重宮司大人而言,殺生櫻基本上是3秒3發落雷
如果是對單的話,卡ICD的緣故,雷草這種新羽毛的覆蓋率可能剩1/3左右
如果是對群的話,假設殺生櫻落雷都是打到不同敵人,那麼就沒有ICD的問題
雷草反應的加傷可以全部吃滿
等於是真的全程都有班/雲輔助殺生櫻了,3.0大C捲土重來
現在知道為甚麼之前改就近索敵需要開燒了吧XD
因為如果就近索敵的話,狐狸的落雷基本上就變對單
而隨機索敵若敵人夠多、上草夠廣是真的可以每次都打到不同人的
雷草反應的效果可能直接差了3倍
最後是算一下精通拐收益
這邊換成我家絕緣滿命狼末北斗計算,12級大招,等效攻擊區是3740左右
雙爆71/119、絕緣195充能、精通0、雷傷杯,考慮命座-15%雷抗
單人無拐Q閃雷爆擊/期望在現行版本是8950/7540左右
此時加入草雷反應,提供了等效攻擊區1200
如果剛好有精通輔助提供80/160/300/400的精通
此時草雷反應的等效攻擊區變成1575/1906/2400/2700
並假設北斗打草雷反應在群怪覆蓋率達到了60%
那麼北斗的期望傷害從7540變成8993/9448/9844/10448/10812
(精通拐給了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 點精通時)
假設總共觸發了8次閃雷
那麼此時北斗的傷害期望就是從30.2w變成了36w/37.8w/39.4w/41.8w/43.2w
(精通拐給了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 點精通)
北斗打群怪&草雷反應時總傷可以提升1.2倍的期望
此時假設掛草的剛好是個精通拐,額外又提供約了5%~20%不等的傷害加成
也就是掛草精通拐約可以給北斗帶來25%~43%的總傷期望
這個數字還是有點模糊,或者說,精通拐對於增幅反應的提升是不是比較大?
考慮香菱,本體300精通的話,蒸發係數大概是2.236
此時精通拐提供80/160/300/400精通時,蒸發係數變成2.39/2.53/2.75/2.89
或者說,精通拐對於香菱蒸發的總傷期望提升是7%/13.2%/23%/29.3%
但是香菱其實也不一定能次次蒸發,而上面北斗的計算已經考慮了雷草反應覆蓋率
因此我會說精通拐對於雷草反應的增幅接近精通拐對於傳統增幅反應的增幅
tl;dr
打雷草時雷系傷害上升幅度不錯,針對群怪視角色可能有風套甚至以上水準
此時精通輔之於草雷隊的效果不輸精通輔之於傳統增幅隊的效果
也就是(打草雷時雷角吃到200精通),該雷角的總傷上升幅度
可能會近似於(香菱打蒸發時額外鎖到200精通)帶來的上升幅度
當然這還受到角色天賦影響,有些角色會比別人更喜歡精通
例如八重的殺生櫻加成,80點精通就是額外的12%殺生櫻傷害加成
又或者低倍率低攻擊力的小忍
一是精通牽扯到她的治療加成
二是她有多種高頻範圍雷傷手段、雷草反應利用率高(甚至是那個現版本0強度的Q)
三是她本身等效攻擊區很差,此時有等效攻擊區的輔助效果就會很好
草精通拐之於狐狸/小忍的重要性/強度,可能還會高於砂糖之於香菱的重要性/強度
以上,有錯歡迎指正