※ 引述 《Axarz631 (哞)》 之銘言:
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: 草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期?
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: 以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。
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: 風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。
: 冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。
: 岩:毫無反應就是個岩屬性。
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: 可見隊形若是以打反應為主,除了水火雷之外,都沒什麼必要上第四個元素的場合。
: 但草元素加入後,一次新增了三種元素反應,這讓反應隊多了許多組隊變化。
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: 個人是看好草元素有望成為像水元素那樣,成為元素反應的基底屬性。
: 2.0由雷神開啟了堆充能打大招流的玩法。
: 3.0時代,也許能期望草屬性精通流打反應的玩法,讓遊戲變得更有趣。
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我覺得還蠻明顯的
從角色就看得出想鼓勵組多一點花樣
雲堇也是推四色隊
夜蘭也是推四色隊
並不是強迫你這樣組,沒組甚至拿去打純色隊也沒差
但是關於該角色的這方面收益就會降低
算是給出了另外一條路讓人走
並且給出了誘因,在不削弱太多原有層面讓人玩更多種組合
我個人覺得蠻不錯的
不過這是純四色
草四色會變怎樣還真不好說
畢竟現有的大部分體系都固定的差不多
優秀的新人實裝也有很大的成分被拿來考慮怎麼搭配無敵的舊角色
我自己就有在組四色隊
把好感早就灌滿的角色換下去
在大世界探索時多樣的屬性也能有更好的運用
至少光看影片我敢說須彌組草四色在開荒時絕對是個不錯的考量
不然要一直換人很煩
不過如果草角只能靠抽的話
一直帶草主感覺也有點......
所以草四色感覺也算是半勸組勸抽的感覺
如果大環境離不開草的話啦