Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素

作者: luweber88 (貓咪)   2022-07-09 20:18:52
我個人覺得要流行4色隊有點困難。
原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。
遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。
4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組
隊。
原神的戰鬥是由「RPG」+「元素」組成的。
RPG:
角色有不同的技能,戰場輸出的角色,増傷輔助隊友的角色,提供後台傷害的角色。玩起
來像是jrpg打combo或是組合技一樣,有趣且有操作性。
像是班尼特増傷,雲瑾加攻擊速度,再切宵宮出來pupupu是最好的範例。
元素:
有屬性相剋、擴散、結晶的交互關係,考量到破盾的話可以說是雙面刃。因為打反應不能
無腦,還真的要帶點腦。
像是大世界打4屬愚人眾時,火+水的隊伍(ex胡行鐘)破雷錘和水胖的盾,還嫌的太慢。這
時候只能再塞一隻冰角進隊伍備用(ex綾華),你問冰角來幹嘛的,除了破盾or老婆我還說
不出其他原因。
健全的卡牌遊戲,就需要健全的卡池,像是水火冰雷風岩草(7屬),站場/速切/増傷/後臺
/奶/盾(6功能向),乘起來就42隻角色了。
原神每屬5星角色不是很多,取得和培養成本又偏高,角色功能重複性高,ex火5星都是站
場、大小行秋/砂糖。個人覺得朝這個方向走對玩家和公司都不好。
草長高了,人也懶了,個人比較喜歡配隊輕鬆,可以展現老婆「技能、玩法特色」的環境

除非的3.0元素反應可以不管反應順序,溫迪開大然後剩下3隻角往裡面狂丟招就end,那
我也是很開心啦xdd
(咦 可是我沒有溫迪 嗚嗚嗚)
大概是醬 歡迎大家討論
作者: luweber88 (貓咪)   2022-07-09 20:22:00
大小行秋 大小砂糖只是剛好舉例 我知道還是有區別的~
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-07-09 20:35:00
我現在都用宵宮夜蘭皇女帝君四色隊
作者: luweber88 (貓咪)   2022-07-09 20:41:00
好奇皇女有比雷神好嗎?大世界只考慮1隊的話~
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-07-09 20:49:00
皇女有沒有滿命 沒滿命雷神E丟著就可以下場了大世界當純只當後台雷神E無縫施放
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-07-09 21:11:00
四星都要用滿命當基礎來討論吧 而且我雷神滿好感了放著
作者: laladiladi (lalala)   2022-07-09 21:22:00
四星滿命比五星零命還難
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-07-09 21:24:00
呃 玩久了就不難
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-07-09 21:27:00
不是玩久 是那個角色出多久 這邊可能很多人都行秋香菱20多命 但是托馬、五郎、雲老師、976什麼的 如果沒抽當池五星的 有該角色就不錯了 更別想談六命
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-07-09 21:32:00
1.6入坑 小月卡黨 現在4☆滿的有北斗貓貓辛焱重雲限五共6張 行1班5香4艾咪4 反正我是覺得四星滿命真的比五星零命還難 畢竟沒保底 糟心雨裁鐘劍虎視眈眈
作者: catsondbs (貓仔)   2022-07-09 21:38:00
抽到小保都沒指定4星是平常事
作者: TBdrays (金錢豹大酒店)   2022-07-09 21:48:00
抽到大保其實也很平常(?
作者: s921619 (麻糬)   2022-07-09 21:58:00
小保是會中的嗎? 我還以為是必歪的耶(
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2022-07-09 22:03:00
我的大保也不像是50%的樣子
作者: ericrobin   2022-07-09 22:23:00
其實玩到世界7 8差不多就亂殺了 根本不用管元素反應而且如機制對多元化有更多利多 自然有不同組隊邏輯
作者: Louta   2022-07-09 23:21:00
大世界也沒啥需要討論亂不亂殺阿
作者: Diaw01 (Diaw)   2022-07-09 23:22:00
上次甘雨鍾離池 我出四次金光 剛好三個四星都滿命
作者: luweber88 (貓咪)   2022-07-09 23:37:00
http://i.imgur.com/WQsAh7P.jpg4星我沒半隻滿命欸 0.0
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-07-09 23:41:00
正確來說是玩得夠久 那個腳色也出得夠久以腳色出的速度來說 晚入坑要四星滿命也是越來越難
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-07-09 23:44:00
運氣還是很重要PU剛好其他策劃給的四星跟五星都不想要時很尷尬
作者: ericrobin   2022-07-10 00:22:00
安柏麗莎真的爆難 其他四星抽個兩三次小保底就差不多這遊戲低命座然後拔掉勝遺物玩比較有意思不然那些元素反應完全是裝飾畫面用的
作者: luweber88 (貓咪)   2022-07-10 01:31:00
元素反應的效果是很吸精的點只是加上戰鬥時間限制 玩家最終聚焦在傷害多寡超載能打斷怪的動作很好玩 但競速時反而不希望看到怪被到處彈飛3.0新的反應也無可避免這般trade off 機制有趣必有失大概是這篇文的主旨
作者: Sirasawa (白澤)   2022-07-10 04:13:00
出了深淵都能很有趣
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-07-10 12:16:00
但我深淵11-1守塔就用超載在守,另一隊永凍
作者: ricky469rick (龍龍)   2022-07-10 22:39:00
所以我才喜歡層岩的那個類似爬塔的活動關卡不限時間自由發揮 希望能像深淵一樣常駐 關卡越爬越難 看看玩家能爬幾層
作者: pkcs0857 (swimming)   2022-07-10 22:40:00
我的九條為了大保底雷神不小心滿命2次..但同期有的人想抽九條卻抽不到四星不用換的話,還真的是拼機率.. 像我香菱一命很久了..國家隊很需要她阿..
作者: owenie (owenie)   2022-07-11 07:46:00
九條滿命的時候,雷神同時三命…後面復刻滿命不知道多少次要抽四星角就是要放開心去抽,久了自然滿命

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