這次的怪物設計上我覺得他們終於開始想清楚了
稻妻的怪物惡名昭彰的爛的問題在這次的須彌有顯著的改變
外觀:蕈獸系烈對比飄浮靈是最明顯的 可愛就是正義這一點絕對不會錯
飄浮靈外觀醜陋攻擊玩家的表情又非常嘲諷 搭配HP等問題非常讓人惱火
玩遊戲你應該要想怎麼在爽和不爽之間平衡 初版飄浮靈完全就是讓人不爽
反觀蕈獸不難打 韌性很低所以可以隨便打飛或者吸過來
讓玩家使用元素反應"玩"他們這件事變得好玩非常多
沒有霸體 沒有牽引抗性 沒有超高HP 沒有死亡自爆 沒有嘲諷的噁爛表情
沒有後撤步+死了半路兄弟就爆氣回血開掛開大的主角待遇
在各方面都是體驗提升
多樣性:這次運用須彌的森林成分 終於出現了比較接近我們印象中的野生動物
作為怪物登場 稻妻全國都是流浪武士等等人比怪物多的詭異場景終於消失
老虎 鱷魚 甚至被訓練過的駝獸都變成敵方單位 終於不是丘丘人史萊姆騙騙花
御三家統治全國 旅團的機制也和愚人眾做出區別 動作設計也用心
的確展現出資源充足的餘裕
草元素核心的戰鬥玩法:
難怪他們要蹲2年才蹲出來 其實他們對於草元素到底要怎麼樣才不會變得無趣
這點在須彌出了之後確實能感到考慮很久 最後給出的答案 我覺得至少變化性
是好的 但是不是滿分 草冰不反應 不給擴散真的很可惜
而楊桃爆炸扣血等等機制也可能發生讓玩家不爽的狀況 而且地圖上還埋有某些機關
我阿影開E結果發生超大爆炸噴掉自己1/3血根本看不清楚發生啥事情
而且未來新角可能專打特定反應也讓人不安 只能說繼續觀察看看
有柯萊和主角可以保底體驗草玩法 算是對無課友善的設計