又來發廢文了
先貼個3100%的Q的狐狸
https://youtu.be/2SdvBHMC9sU?t=73
狐狸C2 @ 萬國諸海圖譜R3 @ 二雷二追
皇女C5 @ 絕弦R5 @ 二角二追
砂糖C2 @ 金箔R4 @ 四風
草蛍C0 @ 飛天御劍R5 @ 四教官
模擬C0狐狸,狐狸裸面板僅1953/64.6%/67.1%/EM278
超激化換算基礎傷害(羽毛)區公式長這樣
1446 * 1.15 * (1+\frac{5*EM}{1200+EM})
狐狸吃了砂糖跟教官後精通約500點,套入公式得到4100
以面板1953攻擊力來說,激化收益等同上雷時多了210%的倍率
狐狸本體lv. 10的Q倍率是2200%,Q獨立上雷所以次次超激化
也就是狐狸在12-1-B開局炸了3100%的傷害出去
還沒到綾華那麼暴力,但是開局能秒三個浮浪人我覺得以單金隊伍發揮不錯了
這隊的優點在於只要閃避放EQ就好,平A基本不用放
狐狸原本一個痛點就是E/A後搖過長,行/北/夜這些強勢隊友的利用率偏低
狐姬打激化就沒差了,傷害來源來自召喚物
顧好風套/激化的觸發跟記得回血就好
當然,隊伍還有很多缺點
金箔奶量不太夠,這片還沒用上治療頭啦,但是就算上治療頭應該也撐不過流血狗
以及需要環境不干擾激化
例如12-1-A這隊基本沒輒
冰草共存除非雷量大於冰量,否則只會超導,原激化無法觸發
另外,草主Q的判定蠻特別的,我是沒印象有角色這樣判定
只要任何雷/火/水傷擦過去,草蛍的Q就會隨之轉換型態
例如場上如果有砂糖雷蝴蝶,那麼草蛍的Q基本上會變成加速模式
就算放的位置根本沒有人沒有怪也會轉換模式,因為被砂糖雷蝴蝶掃到
一個好處是 配合草蛍原地大招的特性 相對容易控制位置、進而控制模式
不會像砂糖蝴蝶亂丟、需要熟悉一下才能染色自如
壞處是放完招後如果被敵方攻擊
例如野伏眾後撤火炸藥、染火刀之類摸到 會直接轉成火藥爆炸模式
會失去持續掛草效果
不是跟風系有點像嗎?
否
風系需要有 某個物品 其身上掛著某個元素 掉落在染色判定範圍 才能染色
以砂糖為例,水使徒的水刀打過去是沒有辦法染色的
想要用水使徒的水染出水風需要這樣操作
https://bit.ly/3QXkIif
利用自身掛水然後站在蝴蝶核心
比較像的其實是綻放的楊桃
https://www.bilibili.com/video/BV1QV4y1W7fe
可能設計上就是個楊桃的概念出發的吧
上圖可能比較快
https://i.imgur.com/547YMvZ.gif
https://i.imgur.com/F7IsgA2.gif
喔對 其實無相冰可以打激化
還沒露出核心的時候是可以掛草的,這時雷下去就有原/超激化
但是並無卵用,因為露出核心後冰量視同無限,繼續上雷只會超導