大世界體驗這點一直都是被拿來當作評斷角色的指標之一,論點是每個月深淵頂多兩小時
,但大世界是一直都要跑的
說實話3.0前沒什麼感覺,畢竟我是屬於那種會想要在版本初期就把視野所及之處的原石全
部搜刮來的玩家,新版本開張的世界探索對我來說大概最慢就是一個禮拜內會完成的事,
接下來的遊戲體驗除了占比20%的每日任務,聖遺物副本、深淵等等都大大與角色強度掛勾
,對我來說所謂「大世界體驗」這個指標形同虛無,角色純看外觀、人設跟強度在抽的
但是到了須彌,整個都不一樣了
光主線任務就跑了整整八個小時,在比層岩還層巒疊嶂的須彌主城真的是0命夜闌也都扛不
住,不切早柚出來跑圖簡直要了我的命
後面森林書系列任務更是坑爹,我大世界必備宵宮+萬葉雷打不動,因為柯萊很可愛所以
塞了一隻全身穿滿46%大生命的四十等柯萊解謎,最開始帶的夜闌因為沒有奶直接讓我背包裡
的甜甜花釀雞見底,而且隨時要彈琴所以不能常駐口糧包,死域解到一半又常常被小刺噴
成半殘,只能開背包一下一下按,真的按到超級厭世
以前再長的支線任務頂多花個三五小時,這次在解森林書已經整整解了十來個小時發現大
概還有1/3時,我向來全裸跑圖的50等早柚才終於首次穿上從班尼特身上扒來的宗室四,
便捷跑圖+有奶+日配聲音很可愛,我真的是想當場宣布早柚是大世界的神並頒獎
又聽說接下來的版本開的地圖只大不小,我看我的班尼特還要全裸好一陣子了
總之,隨著地圖越來越有開放世界那味兒,角色的大世界功能性是真的越來越重要了