最近在群組看到角色80突破後要不要升到90等的討論。
畢竟80升到90需要68萬摩拉跟172本紫經驗書,相當於能把一個1等角色拉到60突破了。
80突破到90等之間不會再有特殊屬性的提升,只會有攻擊生命防禦的變化。
資源夠的話當然無腦升,但資源不夠就要思考先提升哪個角色的等級使傷害提升較大。
首先是劇變反應的角色,尤其是風系角色,因為劇變反應的等級係數從80到90會增強34%,以萬葉來說假如80等能擴散5000傷害,90等就能擴散6700傷害,傷害提升幅度非常明顯。主打劇變反應的角色主要有萬葉、砂糖、感電武裝隊成員(北斗、菲謝爾等等)。
再來是激化反應的角色,等級會影響激化的等級係數,幅度一樣增強34%。但要把攻擊x技能倍率區作加成平均以及觸發頻率考慮進去,整體提升大概會落在10~20%之間。目前常見的激化角色有提那里、菲謝爾、刻晴等雷草角色。
最後是去比較不打劇變、激化反應的角色,等級的提升只對白字造成影響,以下表格羅列幾位常見角色搭配武器:
https://i.imgur.com/mDcHRBp.png
分別對攻擊力、生命值、防禦力角色做分類,可以看到等級提升上去後,生命值和防禦力角色的提升差不多且遠比攻擊力角色提升大得多。
再把生命花的固定值考慮進去的話,防禦力角色的整體傷害提升最大,其次是生命值角色。
攻擊力角色因為要把武器的白字考量進去,所以整體提升幅度超級小,都不到3%。
而可以看到班尼特提升又更小了,白字僅僅提升13點,以Q12一命班尼特來說只能幫隊友加17點攻擊力。
實際情況舉例:假設某角色站在80等班的圈圈裡攻擊力是2500,站在90等班的圈圈裡攻擊力僅變2517,提升不到1%。
要注意的是,有些角色技能是把防禦力轉成攻擊力再去做計算,這時候就不單純只是屬於防禦力角色了,比如一斗。
此外等差造成的防禦區傷害提升大約是2.8% (0.487/0.473)。所以整體防生角色傷害提升10%,攻角提升僅有5%左右。
最後以提升傷害做個優先度排序:劇變C > 激化C > 防C=生C > 攻擊C > 班尼特。