詞條計算其實非常簡單,一個屬性有四檔,取中間值
爆擊率3.3%
爆傷6.6%
大生命5%
大攻擊5%
大防禦6.2%
精通20
充能5.5%
有多少直接除一下就行。
但是詞條數是有所謂虛高的,具體分配上有時候低詞條的分配反而傷害更高
最簡單的就是吃攻擊力的主C們。
典型計算攻雙爆,但問題來了,攻擊buff實在太多太多,甚至攻擊沙+攻擊%武器
那這時候計算上兩條大攻擊的詞條,比不上一條雙爆。
或許詞條數很高但都是攻擊,那基本上沒什麼參考價值。
另一個就是收益上限的問題,最明顯是胡桃。
胡桃的生命詞條收益很高,但那是有上限的,胡桃的轉化率就那麼高,
超過的生命詞條等於沒有,但計算還是會算,實際上是無效詞條。
建議帶上雙水的生命增幅去計算上限然後不要超過,然後胡桃爆擊率>>>爆傷
因為護膜跟她自己都給爆傷 胡桃超缺爆擊。
凌華也是,冰套凌華是有爆擊收益上限的,如果怪物凍的住,那爆擊率只要超過45%就全部?
是無效詞條。
還有虧詞條的,只要雙爆佔比高於1:3就是虧一條雙爆
也就是如果你刷出來是50:200 然後雙爆詞條是20 但是實際上只有19條有效,雙爆差太多?
扣回去。
而不同流派詞條數也不一樣 融甘算精通凍甘不算 純火香也不算精通
武器也是拿薙草的充能收益跟不拿薙草的權重有區別,只能看情況分析
所以看詞條數的時候還是要衡量,不能全部只看詞條數。
Buff手段很多的,組隊容易被稀釋的 攻擊、精通等等 計算上都要斟酌打折。
還是按照組隊結果下去配比,先決定隊伍,算好所有增益面板,再下去配聖遺物詞條最準。
尤其是大攻擊,這個詞條佔比太高的話基本上是沒什麼用的。
另外充能詞條看個人依據手法組隊怪物環境等決定,充能溢出是完全不算詞條的。(針對主
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