自己是很喜歡地底探險啦
然後米哈一開始可能也收很多意見是希
望作地下城解謎探險的設計
(畢竟前兩國幾乎沒有)
結果須彌一整個卯起來作 整個國度
根本都中空的 XD 就不要發生地震啦
森林篇的倒還好
至少每個洞算有分開也不太大
但沙漠篇玩了兩天 路癡如我逐漸感覺母
湯 (雖然逛的很過癮)
一又大又要解謎還得撿石板及記權能點
逛著逛著還各處打通 害我都不敢中途停
下來 靠清怪來確認那邊去過了
怕隔天再玩就會出現 我在那 我要幹嘛
的囧境(大叔記憶不行了...
如果是只能用零碎時間逛這個應該會挺
痛苦的 感覺米哈應該多設計個地下城
手繪地圖的設計 走過的地方才畫出來
簡略一點也沒關係(保有探險感
不然逛到頭真的有點昏~~
作者:
medama ( )
2022-10-10 02:43:00同意
只照黃金夢鄉-舊語新知的指引探索,相信負荷不會很大
作者:
Fuuuck (歐麥古德尼士)
2022-10-10 02:46:00有沒有一種可能 其實是沉悶(去掉主線劇情的話)
如聖章石沒撿到的去尖碑確認位置,地上的尖碑聖章石都在地面上,地下的尖碑就都在連通的洞裡面石板的第三頁有提供指路,但平常翻開大地圖就沒有快速鍵可以取得這些指引功能,也是遊戲應該改進的我要去哪個廳哪個廳,為什麼是要打開背包讓石板顯靈來指路,而不是直覺打開地圖就給出標示呢~
作者:
Fuuuck (歐麥古德尼士)
2022-10-10 03:03:00地圖給標示有些人會嫌跟網遊有啥兩樣 真的難伺候
作者: marlonlai 2022-10-10 03:12:00
真的該有分層地圖
作者:
roc074 (安安)
2022-10-10 04:06:00應該說這個問題是所有3D動作探索遊戲都幾乎無法解決的問題,原神這個問題特別嚴重的是因為從岩層之後,有時候探索的時間,玩家都待在地底下,地圖失去了「我在那邊」「周圍有什麼」的功能。我認為到4.0以前都不會有什麼實質上的改變就是了,但應該會作一些小小的指引幫助來改善。現階段只能依靠自己做筆記畫出概略圖或是等圖研所做出來,反正以前玩RPG靠「攻略本」的地圖,現在也差不多啦(X
樓上在說啥 那把你說的圖研所的圖加到地圖作分層不就好了 無法解決的問題是啥?
作者:
jannin (珍妮)
2022-10-10 06:34:00才沒有無法解決吧,垂直做一個高度偵測,低於地區高度就切換成下層平面地圖而已,很多遊戲都有。看米摳遊想不想做而已
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2022-10-10 06:38:00早知道連估狗地圖都有大樓分層地圖欸==
連falcom那種美術櫃台會計都要兼程式的小公司都能做分層你一個數千員工的米哈遊生不出個分層平面地圖
層岩開始就很多高低差的環境一張地圖基本上不可能滿足需求 應該要做到進入洞窟自動切換地圖 然後洞口處應該要比較清楚可分辨就是標準的出入口偵測地圖切換
地底沒有地圖 就想像一下進去淵下宮 然後地圖顯示的還是海祈島一樣 跟瞎了差不多 XD
作者:
pg2000 (暘)
2022-10-10 08:36:00沒地圖也有沒地圖的好玩,看如何設計了
地下看到地靈鑫 想打個標記 結果想到沒地圖可以看 標記
根本沒用赤王陵基本上可以當作另一片沙漠來看 大到靠北
作者:
ppttptt (è²æ‹‰)
2022-10-10 09:21:00說到標記更氣了,你倒是開放標記數量啊,150個夠誰用
像伊蘇8那樣還不錯啊 不同層可以切換 不然方向感不好的根本在地下各種迷惑 更別說那種有小地圖都有可能會迷路的
真的 這有什麼技術難度或影響遊戲樂趣的問題嗎 害我都得把以前的冒險標記刪掉QQ
作者:
as981134 (xa981134)
2022-10-10 09:36:00晚點就有衛兵來說 很佔容量欸
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2022-10-10 09:46:00圖研所有弄個自己的地圖帶分層就是了
作者:
oneJack (JackSon)
2022-10-10 09:46:00這時候就要說了 f社幾年出一個作品,原神幾天一個版本…
作者:
a760981 (七夜剎那)
2022-10-10 10:00:00現在扣帽子會有高機率水桶阿 別以為這裡是皇城版阿
講這話的就很奇怪 做個小地圖是比你做個地下宮殿花時間膩?
覺得有一個最簡單能先改的 傳送點地上和地下分個顏色吧沒特別記都會傳錯地方 w
作者:
dckic (匿名希望1)
2022-10-10 10:30:00錨點問題解每日時特別有感
作者: sniperex168 2022-10-10 10:34:00
以地圖分層而言,真的是要不要做的問題而已
作者: kissmylabr 2022-10-10 11:01:00
傳送錨點是不是也改一下區分地上跟地下啊
作者:
s921619 (麻糬)
2022-10-10 11:11:00記憶體不足+1給人探索是有趣 但是因為的太大導致容易忘記 因而一次次去繞重複的地方就有點煩 因為我金魚腦 orz
標點可以用顏色區分呀 地上就藍色 地底就紅色之類的
作者:
odanaga (PixiyON)
2022-10-10 11:18:00問卷我都填要地下ㄧ地圖
作者: dd810714 (dd810714) 2022-10-10 11:35:00
其實只要有洞口指引跟薩爾達同款足跡顯示就很好了 有足跡很容易知道哪個區塊自己還沒走過
作者:
Valter (V)
2022-10-10 11:37:00其實那個石板有跟你說每個遺跡從哪邊進去
更讓人不爽的是,3.0都兩個版本了米忽悠居然硬是不給增加地圖標示和聖遺物上限連地圖標示都不肯開上限,要說他們會改地圖根本作夢
他就有些地方會特別上心 有些地方像上古遊戲一樣然後每次都在表演優點:勇於認錯 缺點:堅決不改
150點真的太少 我前兩天沙漠摩拉箱就用了將近80個點=.=
作者:
s921619 (麻糬)
2022-10-10 14:06:00來回跑好幾次真的煩+1
這次問題是沙漠地面都長一樣 連地底下都長很像很容易在錯誤的地方鬼打牆
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-10-10 16:32:00沒其他遊戲可以參考 暫時變不出來了
不太相信它們變不出地圖,只是他們寧願把資源拿去做網頁小遊戲和活動益智小遊戲...
目前覺得森林地下體驗較差,沙漠路比較方正好分東西南北,我沒查攻略就9x探索度了
作者:
roc074 (安安)
2022-10-10 17:16:00探索度其實在稻妻之後就很寬裕,重點是有收集癖的人很難過
作者:
baka (バカ)
2022-10-10 17:18:00推上面板友說的:「以地圖分層而言,真的是要不要做的問題」我相信這東西對米社一點難度也沒有,unity引擎還沒有那麼弱
作者:
stanbye (stanbye)
2022-10-10 17:56:00空瑩酒館這個程式有把地下地圖放進去我是希望米社可以放到遊戲內啦==
作者: fmp1234 (刁民H) 2022-10-10 18:16:00
須彌地區逛得暈頭轉向,輕度3D暈不是很友善。
因為斜的地圖做得很爛 沒有做成你人是平的人一直是斜的 正常人玩都會3D暈
地表的巨淵最斜 我從沒3D暈的都會懷疑自己人是不是歪的
聖遺物存放再多點,一鍵更換聖遺物,這兩個我比較希望快點加強
作者:
Fuuuck (歐麥古德尼士)
2022-10-11 00:18:00它們只是希望使用者在線時間越長越好 KPI才會漂亮
作者: sproutTT 2022-10-11 02:48:00
地下沒地圖就算了也不告訴我要怎麼下去 真的會不想探索
作者:
Valter (V)
2022-10-11 08:08:00赤沙石板第三項點各場所會出現標記 那就是引導你找入口的