如題,草元素反應也實裝了一陣子
雖然角色不多
能夠適配每個反應的組隊也還沒完全開發
但若不論傷害高低
單純就元素反應本身去討論遊玩爽度的話
各位覺得目前還算好玩嗎?
或是說覺得怎麼改,以及跟冰岩風有哪些反應會更好?
作者: wwwxxx1999 2022-10-22 02:23:00
我覺得還不錯,有做出不同元素的區別現在問題是草角太少,等草角多點應該很有趣~
草岩風未來真的希望能有反應 不然真的元素玩法大致就到這邊了吧頂多像妮露這樣異化型態
覺得不錯 剛看看不懂後來推導出發現激化護草啦激x元素共存時反應順序啦草冰不反應啦是在幫超激綻跟妮綻放鋪路就覺得很酷打算設計的還是弄得不錯的至於他們為什麼不打算設計岩風這種無附著的跟草的互動 就 真的看不懂只能猜怕風系太強吧
作者:
roc074 (安安)
2022-10-22 06:23:00剛開始真的覺得複雜,開始接觸阿忍的超綻放之後就覺得還行
作者:
s921619 (麻糬)
2022-10-22 09:49:00一半一半 比較在意遊戲玩法的改變 有些數值因此是變強了但沒什麼新增的玩法 妮露好像不錯但還沒有那種整體新體系的感覺(個人喜好期待草系反應能帶來新玩法
作者:
baka (バカ)
2022-10-22 10:08:00四葉印如果是870分,妮綻放87分,那草反應大概是8.7分,供參
作者: Hz0269 (1v3) 2022-10-22 10:23:00
總感覺策劃設計草反應畏手畏腳的 處處是限制
特化角色的「機制」感覺比較吸引人,像是鍾璃的「共鳴」、妮露的「豐壤之核」、「特定角色的盾反」、達達的「武器轉化」、雷神的「充能轉大招」等等,都很有趣
作者:
garyasdf (MRcan)
2022-10-22 11:59:00草怎麼跟誰反應都草傷,除了火
作者:
melzard (如理實見)
2022-10-22 12:00:00超激化:???
作者: Ceferino (麥茶多多) 2022-10-22 12:20:00
能嘎嘎亂殺就會有一堆人跑出來說好玩了
早上湊到一套尚可的80/18x飾金,滿命神子套鍾離盾+風套減抗,超激化一下破8萬惹好爽
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2022-10-22 16:23:00蠻好的,新體驗,歪到的3命刻晴站起來了!