作者:
baka (バカ)
2022-10-30 12:28:05: 這遊戲沒你喜歡的角色怎麼會好玩。
同意你說的最後這一段 (可用pagedawn閱讀文章)
遊戲通常都是有愛才能持續玩下去
: → baka: 然後那片的重點其實是他在描述新鮮感不同 10/30 05:37
: → baka: 薩爾達的探索確實會給你全新的體驗 10/30 05:37
: → baka: 而原神的探索基本上只有2原石、2原石、2原石 10/30 05:37
: → baka: 這就是買斷制遊戲跟轉蛋遊戲的差別 10/30 05:38
: → baka: 在有薩爾達的經驗過後,我也是看了他這片才豁然開朗 10/30 05:38
所以其實可以把原神的遊戲模式粗暴理解成:
會持續更新七年的轉蛋版薩爾達
同時這款轉蛋版薩爾達
對比原版薩爾達還額外安裝了「多角色自由切換協同戰鬥模式」的mod
這mod的重要程度直接讓原神離開了薩爾達的軌道,走出自己的一片天
所以 AJie 說探索帶來的新鮮感來源不同,有甚麼關係?
假設兩者之間,新鮮感的質與量,都定義為1
玩十天薩爾達:直接獲得1
玩十天原神 :分別獲得10次0.1
0+1 = 1
0+10*0.1 = 1
最終結果既然都大同小異
那就只是取決於玩家對於這些形式上的差別,有何體感而已
我自己的手遊經驗也不多,曾經玩過的有:
ingress
fgo
艦隊收藏&刀劍亂舞
少女前線
千年
城娘
gbf
守望傳說
bangdream
上面有些都能在專版搜尋到我的id
古戰場逃兵:
https://i.imgur.com/9IdlU9U.png
作者: Louta 2022-10-30 12:42:00
原神本質還是手遊那套探索就只能重過程 如果不是喜歡探索過程的就只會覺得無聊我不是說手遊不好 是說很多問題是對手遊部分的妥協XD
作者:
Hertz52 (52赫茲)
2022-10-30 12:45:00身為一個薩爾達+原神都玩的玩家,坦白說並不認同原神青出於藍這種粗暴的結論。
作者: Louta 2022-10-30 12:47:00
我覺得薩爾達的遊玩核心跟原神反而完全不相同
作者:
Hertz52 (52赫茲)
2022-10-30 12:49:00曠野之息光是探索解謎的思維以及物理應用,或是戰鬥上的自由度都做的十分優秀。薩爾達會讓人覺得有趣,原神只會讓人煩躁
作者: Louta 2022-10-30 12:51:00
玩到現在我反而覺得原神不太像開放世界遊戲XD
這個others是指手遊的部分 但與其說原神是手遊 不如說更像pc game
作者:
Hertz52 (52赫茲)
2022-10-30 12:51:00真的玩過曠野之息的人如果還能有這樣的結論,只能說喜好真的很奇特
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2022-10-30 12:53:00薩爾達好玩 但說實在的建模很醜
作者: Louta 2022-10-30 12:53:00
簡單說我玩原神可能8成是為了角色 但是玩曠野是為了遊戲性
作者: Louta 2022-10-30 12:54:00
這大概就是純單機跟手遊機制的區別
作者:
s6031417 (曦和)
2022-10-30 12:57:00真的,玩過GBF,聖遺物根本佛心
要過12層滿星話也不用特地刷特極詞條拜原神沒競速模式所賜吧,有了排名可能又會不一樣XD
作者: Louta 2022-10-30 13:09:00
原神的探索對我來說也是煩躁比例比較高 然後又沒甚麼獎勵XD
作者:
wise0701 (feehan)
2022-10-30 13:18:00我覺得薩爾達是生存遊戲,原神是課金手游,其實差異很明顯,薩爾達武器會爆掉,所以拿到重複的還是很開心,但原神就只能丟合成
作者:
Hertz52 (52赫茲)
2022-10-30 13:18:00我原神每個地圖都100%了。連海島2.0都碼自己解的。要說原神有趣嗎也不是不有趣,可是硬要拿去跟薩爾達比,真的沒什麼必要。單機遊戲跟手遊(網遊)去相比遊戲性…那要走的路還非常非常遠。
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2022-10-30 13:23:00你不去希恰發一篇嗎 肯定討論度暴表喔(X
探索最大問題是回饋感很低吧 原神的探索他只能給你一些原石物資 雖然累積起來還是有一定的抽數 但是絕對比不上單機例如探索到最後可以在寶箱放了一把阿莫斯 或是NPC給你可以鍛造成護摩的緋紅礦 因為這些要拿去抽抽賣錢錢
作者:
Hertz52 (52赫茲)
2022-10-30 13:25:00薩爾達寶箱的回饋度也很低啊,可能是500盧比之類的XD….但是過程你會享受
作者:
Lass1n (膽小鬼)
2022-10-30 13:32:00真的要說的話原神反而像轉蛋又超簡易版的黑魂
畢竟原神不是刷寶mmo,也不是單機可以給你絕世武器的獎勵,回饋感就先天不足,沒辦法
我覺得拿黑魂講差距甚遠 超簡單的伊蘇或對馬可能還差不多
作者: Yoruru 2022-10-30 13:38:00
玩過gbf只會覺得其他遊戲都是休閒
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2022-10-30 13:44:00服務型遊戲跟單機本質就不一樣了
要寶箱回饋感 寶箱就要可以刷新 像核電廠旁邊那個海螺
我也不覺得原神青出於藍 有些解謎真的煩躁感很重 曠野
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2022-10-30 13:46:00遊玩時間就是最大的差異了
類似的玩法層岩南邊有個盜寶團的踩地雷阿北不多加點這種內容開寶箱永遠就是算原石量剩下當撿破爛
作者: a0211166 2022-10-30 13:49:00
原神真正厲害的還是上了手機
啊不過要說特別 其實"奇饋寶箱" 就算是特別寶箱了
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2022-10-30 13:50:00薩爾達玩上上千小時,最後也只會剩下煩躁感
我也有參加過整個街區的藍綠戰爭 那時還找人開車跑點對戰= =好像整個台中市
作者:
W30JL (鹽醃軟隱棘杜父魚)
2022-10-30 13:56:00之前有人分析原神是有開放世界要素的jrpg,跟薩爾達算是不同類型的遊戲
那黑魂來說可能就像在一些劇情補足都在聖遺物或掉落物的劇情上吧
作者: Louta 2022-10-30 14:20:00
開寶箱有沒有期待感差別很大啊XD
沒想到這邊還可以看到艦口雷想當初15年夏活死活打不過 都吃丙了
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2022-10-30 14:25:00我是蠻希望可以把部分區域寶箱濃縮成一大寶箱
作者:
xomega (熱可可)
2022-10-30 16:02:00原神的賽道本就不是跟薩爾達比,是跟軌跡和傳奇系列比當初天天等黎軌一,現在我連黎軌二都還沒打算買
不同意青出於藍,只是走上不同賽道玩法抄襲也不一定,我認為是碰瓷行銷居多
作者: Louta 2022-10-30 16:29:00
原神跟軌跡傳奇比也很奇怪吧
作者:
xomega (熱可可)
2022-10-30 16:32:00跟甚麼比都很奇怪啊,這遊就是拿來跟幻塔鳴潮終末地比的要比的標的都只在未來再者軌跡自己也有那一款正版授權同人作,也是抽卡喔
原神再怎麼吹,終究本體還是養老婆或養老公遊戲,未來也有許多不確定性,相反來說薩爾達就是一個完整的作品,真的是不適合拿來比較反正每次看到買斷遊戲被拿來比較就覺得莫名其妙
作者:
BApple (BApple)
2022-10-30 16:54:00青出於藍... 完全不同東西,佩服能這樣想的人
作者:
xomega (熱可可)
2022-10-30 16:54:00放心啊,換成幻塔大家都不會拿來比,還說鏡都很棒喔w
作者:
momo4571 (放手其實才是擁有)
2022-10-30 17:01:00薩爾達單機設計上就會要求正常遊玩時間大概多久可以破關,原神反而因為手游限制導致很多設計拆散或無回饋(我就說那寶箱)
作者:
sk131 (鮪魚)
2022-10-30 17:42:00幻塔鏡都場景是真的蠻棒的但實際跑起來會氣死...一堆超高的地方爬得要死要活只為了找某個npc然後會很火大地想罵沒電梯沒樓梯的那群npc每個都攀上來的喔
所以幻塔2.0要說好 也只是跟1.0比,橫向對比...其實也就那樣,撐到2.0還課了10單 感覺有點失望
作者:
xomega (熱可可)
2022-10-30 18:23:00這樣比吧,要玩鏡都,不如等明年人龍八,城市體驗更好起碼有各種美食跟柏青哥
推古戰場逃兵看到聖遺物完全沒感覺。人比人只會氣死人
曠野用機關解謎很有趣、還有子彈時間,跟原神好玩的地方完全不同
原神就是賣角色為主的遊戲,薩爾達就靠本身機制吸引玩家,兩種都玩的很開心,明年五月準備好玩續作了
作者:
makikawai (makikawai)
2022-10-30 20:05:00同意探索回報很低 你放個武器在地城不行嗎QAQ
作者:
alerzart (Alerzart)
2022-10-30 21:10:00解一堆機關獎勵很差,好處是沒拿就算了,不會覺得可惜但就是花費的心力與報酬不成正比
作者:
moslaa (萬變蛾)
2022-10-30 21:13:00因為草神還沒實際出,但又很想問,所以這裡問一下我第二隊的規劃是八重站場,鍾離保護,草神掛草第四人還不確定,或許皇女?好,我問題是,在滿足選角XP之後,希望第二隊傷害高一點打激化。請教這時抽草神二命八重零命好還是草神零命八重二命好。分別用晚星與神樂,都精一然後,我玩的時間很少,草神二命的未來泛用性不考慮打算就綁死八重加草神一隊。這樣給誰二命的隊伍會比較強?我很不會想這種事情,請教大家意見。感覺八重二命加範圍,草神二命減怪的防禦,都挺好但我原石沒辦法支撐兩個二命。
原神很棒 但是終歸無法脫離一些手遊的老路沒辦法超越薩爾達在很多細節上的製作
作者:
suifong (小火柴)
2022-10-30 23:47:00不同意青出於藍+1。原神畢竟還是手遊,跟單機3A大作比起來,限制的地方還是很多,例如體力不是你想農就可以農的,要農不好意思先花錢買體力。
作者:
alsh (rind)
2022-10-30 23:48:00GBF出來的農夫...
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-10-31 00:13:00https://i.imgur.com/VgMflLb.jpg 我其他屬比較高 呵GBF今年起不農了喔 一半都是用課的最大的感覺不是遊戲怎樣 而是營運的態度營運對玩家的態度 對遊戲內容 遊戲更新的態度kmr 食屎吧mihoyo一年的工作量 可以給gbf跟fgo用七年一堆時間狗屁都做不出來 跳票嘻嘻哈哈 道歉? 不存在的平衡跟bug自己不測 永遠丟出來給玩家測對玩家有利的秒修 每次都說預期外 所有玩家膝蓋想得到的東西都你預期外 不利的放到死 歉意? 零實裝東西都是我教育你們 我把你們當人看 照我教的玩
gbf農過之後其他遊戲都小意思,我還經歷過5點爬起來打古戰場的時候,日本人還要簽到,後來覺得太花時間 放棄!現在遊戲看圖就好農起來真的很浪費生命
原神跟曠野都玩 兩個各有很多優點 但是什麼青出於藍?你是XP黨亂講吧當然只比手遊真心會覺得屌打others 只是看到那句會覺得是不是故意的