※ 引述《lizard30923 (蜥蜴)》之銘言:
: 以老人我玩了20年遊戲下來的經驗
: 遊戲公司的最終目標就是兩個
: 1.增加玩家黏著度
: 2.賺你的錢
原文恕刪,其實我覺得原PO講得差不多了,但以原神來說部分內容要做點補充。
我覺得主要可以分兩點來說:
1. 資源總量限制
眾所皆知,原神除開活動,最主要的資源獲取就是來源於大世界。
新老玩家最大的差別,其實就在於老玩家一路累積了更多的培養資源。
對於pay to win的課金黨來說,由於原神限制了各項資源取得,
舉凡是摩拉、經驗書、礦、天賦書、聖遺物還有其他各式各樣的素材,
都會因為"體力"的取得受到不同程度的限制。
這很大程度限制了課金黨無法在短期之內超越認真遊玩的輕課玩家。
而聖遺物作為讓老屁股消耗體力的終極手段,自然就會隨時間產生聖遺物的練度差距。
聖遺物的詞條是隨機的,意味你從0->70分與70->80分可能消耗的期望體力是差不多的。
練新隊伍的玩家,可以在很短的時間內達成畢業玩家七八成的強度。
因此只要你願意玩,就算不是頂尖,你也可以玩的很舒服。
這也是我認為原神對提高黏著度的展現,更大的程度是面向真正的輕玩家。
課金黨則是限制你將資源轉換成強度的速度,讓你課越多就得玩越多。
聖遺物我覺得就跟抽卡一樣,有人歐或非就會產生一種比較心態。
本來聖遺物畢業就是認定你消耗體力的價值已經低到去做其他事情都更賺了。
每個人遊玩的時間與買的體力都不同,畢業的分數自然會有差別。
但這並不代表"關卡打不通",
實際上如果你是一個深淵滿星黨,你要打通所需的體力也不需要那麼多。
我覺得聖遺物應該換個角度思考,因為聖遺物的理論上限就在那邊。
接著越好的聖遺物獲取難度是陡增的,實際上聖遺物是一個壓制強度差距的系統。
除開角色等級、武器外,你基本上不可能期望從聖遺物獲取角色本質的改變。
如果你非得跟這個強度系統作對,那肯定得做好滿身瘡痍的準備。
因此我覺得聖遺物應該這樣解讀:
這是一個讓資源多的玩家不會在強度上絕對(全角色)輾壓資源少的玩家,
但保證整體強度上透過機率實現資源差,
且透過一個合理(機率分布)的機制來降低資源差距的系統。
所以希望能夠有道具能讓你很輕易跨越機率限制是跟這系統本質衝突的。
2.命作/武器的價值:
雖然上面講的系統面上課金玩家理論上是很虧的,
但有個專屬於課金強度的獨立乘區,就是角色的命座和武器。
當你角色練滿、聖遺物接近畢業,其實繼續刷陽壽聖遺物還不如抽命座。
這就是米社專門為"認真練滿角色"的玩家所準備,
讓你在體力/強度限制的大前提下,還能提升強度($)的最佳手段。
總結來說,我覺得原神的環境整體算很好,尤其是強度控管上。
至少我21年12/31才開始玩,現在深淵還可以換隊過關。
以我之前玩手遊的印象來說,
像甘雨這種接近開服角色能夠與近期出的妮露在同一條線上真的非常的不可思議。
反正這遊戲帳號是自己的,如果覺得聖遺物提升太小,
放開心把體力拿去練別的角色,至少能夠脫離現在零提升的挫折循環。