作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2022-12-04 18:28:16沒有實際遊玩過我覺得要沒打牌的人要能完全理解比較有點難度
然後因為圖片太多張或GIF太大 所以部分圖片用截圖的方式分享上來
可以點擊放大觀看
或是點擊連結查看詳細
https://bit.ly/3iws00a
https://i.imgur.com/sUiD6Tz.jpg
https://i.imgur.com/IAIBlHi.jpg
https://i.imgur.com/ijT0IE9.jpg
規則如下
https://i.imgur.com/QcpoAfD.jpg
https://i.imgur.com/N6c4cM7.gif
https://i.imgur.com/m7rGkAW.gif
https://i.imgur.com/opyM1Vq.gif
https://i.imgur.com/epdbOtF.gif
https://i.imgur.com/FAxXV1V.gif
https://i.imgur.com/myNtcO7.jpg
https://i.imgur.com/gn5ddAh.jpg
https://i.imgur.com/n3uCsma.jpg
https://i.imgur.com/vgVXklE.jpg
不是牌佬的我看的頭很痛
進階遊玩規則會另外發一篇
不是洗文 是全部擠一篇會看的很累
基本上直接進去打幾把就可以了 規則用看的都超多你真的把遊戲王或SV爐石的規則全部列出來也是會讓人看到脫窗
作者:
fff417 (天璇)
2022-12-04 18:33:00牌能重抽 骰能重擲 能棄牌換骰 先後手看誰速度快能做的事真多
草 OP回合內互毆到有人先喊停還滿有趣的但是這次沒有介紹各元素反應的效果 有點遺憾上次看示範影片超載好像是強制把前排打退
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2022-12-04 18:40:00呃 另外一篇有介紹一點 建議看HOYOLAB
作者:
Valter (V)
2022-12-04 18:44:00之前的PV有琴打一人發生擴散讓其他兩人也受傷
喔 還有承諾會有平衡調整看起來製作組興致暫時是有的NGA又又又在PK心海了這次是在討論心海抽二到底算不算強 XDDDDDDDD
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2022-12-04 18:59:00我記得PTT有一篇說不強 因為這遊戲抽二沒很重要那篇提到最強的好像是立本和某張共鳴還啥的 忘了
考慮到可以元素轉化 廢骰換兩張 然後兩張再拿去燒臨時抱個佛腳什麼的感覺還行
作者:
Valter (V)
2022-12-04 19:05:00感覺群玉閣也不錯 增加自己前台有骰子可用的機會對了 冒險等級要到32 為了打牌而入坑的新手得要加快進度了
作者:
melzard (如理實見)
2022-12-04 19:13:00笑死 又是心海
作者:
abadjoke (asyourlife)
2022-12-04 20:47:00又心海XD
關鍵字 卡牌平衡性調整 這個代表米哈遊會朝電競方向發展絕對不會只是設計一次好就擺爛不管的小遊戲
平衡性調整不代表電競吧... 尤其七聖肯定會持續擴充
作者:
melzard (如理實見)
2022-12-04 20:59:00平衡性調整是電子卡牌遊戲的常態 但是跟電競倒是不見得有必然的相關性
強的又不是心海,強的是抽牌,就算把卡面換成托克,可以讓人抽牌依然會是強卡之一
作者:
melzard (如理實見)
2022-12-04 21:21:00看了一下 每回合結束時抽2 那心海抽2的優勢確實不算大整體環境如果偏控制的話抽牌卡的用處也不大但只需要1費還是很靈活 有注重combo的牌型還是一定會放
作者:
melzard (如理實見)
2022-12-04 21:38:00抽2的價值很重要在於對元素的利用率有多高如果牌型是低費為主盡可能打空手牌 那1費抽2的意義就大類似爐石的ZOO的概念盡可能利用小點數卡快速輸出所以1費抽2我認為還是會有他的必要性 端視meta變化尤其英雄技能啟動吃特定元素 這又牽涉到骰元素之後手牌的使用狀況 如果手牌過牌不順導致你該回合做事有限 那心海幫忙拉2張牌就會很重要
作者:
Valter (V)
2022-12-04 21:57:00心海不愧是戰神 一張卡就能引發眾人對遊戲理解的討論
作者: a0211166 2022-12-04 22:43:00
又又又抬心海