作者:
Valter (V)
2022-12-31 21:34:27前幾天官方發了一個近期活動問卷
相信版本尾聲應該還會有個總結的問卷
所以想來綜合一下各位想法,看看七聖召喚還能如何改進
盡可能地把該回饋的意見都讓米哈遊知道
1.對戰過程中有log可查詢
簡單講就是流程回顧,可以在打牌中途確認敵我剛剛做了哪些動作
免得轉頭喝個水就錯過了什麼重要訊息無法得知
像元素共鳴牌給骰子或上增益的效果大多是不會在場上留痕跡的
2.有棄牌區可供確認
七聖召喚目前來看用掉的牌就是用掉了,沒有回收的可能,所以不會有墓地什麼的
不過我還是希望可以有個選項確認自己用掉了哪些牌
比如營養袋濾牌流,常常用著用著已經搞不清楚牌組還有沒有料理可以抓了
3.特效動畫速度加快
很多人詬病的擲骰子耗時間,我覺得這部分UI是可以調整的
發牌、擲骰子、行動階段提示,都可以加快一下速度
4.增加PVE對戰機會及獎勵
下週到10級後解鎖各地認真勝負,然後大世界打牌就沒了,只剩每週酒館的四人會更新
希望可以像每日委託一樣,每天在大世界新增打牌點,獎勵給點經驗書或摩拉也行
目前想到這些
強度調整方面就先不提了,感覺這部分還滿難講的
像一開始大家都說劍鬼OP,最近風向好像又變成只要懂如何針對就不難打
反正這種會直接影響遊戲平衡的東西該改的話米哈遊不會放過的
作者:
max0616 (MAX)
2021-01-27 17:49:00斷線大賽
他起手冰風雙擴 最後再深淵呼喚水丘火丘 那個就是很難處理沒錯 你可以跟他耗 打斷他的理想輸出 但是該吃的傷害還是很難躲掉Log滿推薦的 想進步果然還是要經常覆盤 雖然錄像也是可行的選項 但還是希望有更輕量化的選擇擲骰我個人是覺得有一種儀式感啦,但看得很煩的人也不在少數 覺得可以直接右邊直列變色出結果 要重投的再自己圈 圈完確認馬上給結果 不用看骰子跳天鵝湖他這個物理特效真的是不知道嗑了什麼 做得異常認真
作者:
melzard (如理實見)
2022-12-31 21:47:00官方記牌器啦 這個請大家力推
還會有A骰轉轉轉 K到躺在旁邊的B骰 害B骰改變花色
我是覺得他一開始的定位可能搞錯了 他設計出來的這東西根本不是休閒玩的東西 但是你這麼硬核的話作為遊戲中的遊戲又有先天上的硬傷
感覺是為了打差異化 所以做成這種計算量大 隨機性縮小到手牌順跟骰子而非技能特效的品類 不管是三人組還是元素反應我覺得都相當還原遊戲特色了 這點要給好評 但反過來這種你一回合我一回合 是要3骰打傷還是1骰繼續逛 逛下去對面會不會反手拍個大派拍個裝備拍個立本直接搶先手 T1T2還有定式可循 T3之後都很吃臨陣判斷了 變成愛玩的人會很沉迷 但是比較沒興趣的 卡組打給他抄了也只能學個五六成 我還看過砂糖先手把對面劍鬼吹走 然後對面就當機了 T1直接懵了「七聖缺乏爽快感」 我覺得對輕玩家來說也許這就是答案 PVE這部分還有不少拓展空間 不過這遊戲本身就跟下棋似的 要怎麼改也是很傷腦筋不過就目前來說 依附在原神下面可能是對的選擇如果他要出去自己要飯 沒多久應該就埋路邊了
如果要簡單和爽 那跟著遊戲王爐石SV就好 例如我十費下禍津御建鳴神命 搭配個很屌的動畫砍光對面的從者 又爽又簡單又暴力 但因為類型完全不同 七聖不能叫大怪來潮一波我是覺得挺傷的 看或許可以給角色變身之類機制的能彌補這個遺憾
作者:
ckf978 (ckf978)
2022-12-31 22:28:00增加觀戰功能
觀戰功能不錯 也方便做比賽實況台服喔...台服應該沒救....
我一天才打個1 2場積分應該不高呀 剛剛用超載對把劍鬼雙岩打得不要不要的 想當初我也好喜歡玩這套 虐回去XDDD可是躲貓貓可以秒排耶 可見TCG真的不受歡迎
作者:
odanaga (PixiyON)
2022-12-31 22:48:00其實後面都懶得打
打人不要說沒獎勵 而是沒任何回饋 台服本身人又比較少 正常啦
作者:
MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)
2022-12-31 23:39:00拜託加入pass,還有讀秒快一點 每個在那邊拖時間
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2022-12-31 23:47:00台服很多刷完封牌了吧 然後人都在躲貓貓打完牌還不能加對面好友
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2021-01-01 07:28:00慢到不想玩
演出耗時就懶得打遊戲王我也是實體打牌,DM偶爾半夜有感才去打個幾場
作者:
q251425 (Bestimak)
2021-01-02 08:34:00躲貓貓又不是常駐活動 等他變常駐估計也是沒人排