https://youtu.be/qlk_7R0PYRU
以下心得複製自簡介欄
1. 宵宮很建議練習RR速射
一方面是只按A很無聊,RR增加了操作感也帶來不錯的視覺效果
一方面是能多射幾箭對輸出還是有點幫助的
宵雲的理論4777手法也很需要RR才能打出來
2. 雙水互充
可以視情況調整夜行兩人的聖遺物/充能/武器
以期解放充能達到更高的總輸出
3. 記得站在貓貓的特調內,她心情好的話會給你200精通
4. 12-3下半狗群,第一波正常冰風水冰流程
刷出第二波後可以依次
心海Q
隨便一種弱冰(綾華遁地或者修女Q)
萬葉Q
最後萬葉長E聚怪並切綾華輸出
心海Q時會對周圍掛強水,因此後續弱冰會是凍水共存
亦即怪物頭上仍有藏水
使得後續萬葉Q強風同時雙擴並染水
如此一來場上同時有化海月跟萬葉水風、狗群水冰雙減抗
綾華站場重擊加上萬葉的擴散能很快地處理掉第二波
5. 12-2上半原能構裝體只要凍結了就會解除隱身
這邊我用宵宮大招進行標記
並打出隊伍中所有水跟冰
快速凍結之、使之退出隱身的高抗性狀態
Q&A
- 為甚麼不用雲菫
一方面我覺得雲菫真的挺吃命座
貓貓(盾/奶/精通)或者班爺(高額攻擊/強火/自掛火/奶)都是多功能輔助
純傷害輔的她要能跟這些強勢輔助平起平坐
只能靠C6的攻速、加傷用倍率服人了
另一方面是充能防禦需求極高 很吃聖遺物
而我現在既沒有夠好的四宗/四華館防禦套 雲菫本身也才C0
- 為甚麼要雙水 夜蘭雙E啊
C0夜蘭雙E一定拖軸 喪失了她骰子18秒冷卻的相對短軸優勢
她的戰技冷卻是E傷害炸出來開始算的
就算把兩個E擺在宵宮的10秒站場期前後
算上切人、後搖,不可能卡在10秒冷卻放兩次E
C1宵夜的可實戰軸不少是在19秒以上、兩次E一連著丟的
再者夜蘭單水可以壓宵宮沒錯
但是這是場上沒有其它元素干擾的前提
對於不可凍結的boss怪來說 無論是冰風岩都可能反應掉水 造成反打工
加上草雞自掛草 只會更難壓
此時加入行秋雙水
一方面行秋軸長約22~23 雖長 但反正單水夜蘭本來就不太可能打20s以下的軸
除非充能堆他個280+
假設都是打定要多E幾次的話 行秋長軸攤平DPS的缺失就相對小了
二是行秋可以彌補貓貓盾量略低的問題
三是雙水互充可以選更偏輸出向的聖遺物
四是行秋雙水的25%生命、以及命座賦予的水抗都能幫助提升夜蘭的傷害
五是極大程度降低了boss或者轉火時容易出現的反打工問題