原神跟現在手機遊戲步調差太多了
如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿
Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點
原神除了任務有引導 其他你都要自己去查
神瞳在哪裡 自己找位置
卡主線怎麼辦 自己找方法
怎麼挖原石 自己找寶箱
這種一堆重要訊息都不是放在遊戲這載體 要出來自己上網查
基本就排除一堆超輕度的遊戲玩家了
一般手遊怎麼肯放掉潛在的韭.. 玩家
當然是恨不得把整個遊戲攻略都放在遊戲裡面 讓這些人玩的快樂
老米的方法明顯就不是這樣 光是看努力營運hoyolab這討論區就知道
比起抓下這些輕度玩家 他們要的是一個龐大的玩家社群
對 他們就是經營出一群死忠
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想賺快錢 還是想賺長期飯票
要用哪一種方式賺錢 在遊戲開發的時候就會訂得很清楚了
這兩種賺錢方式就很明顯地會影響遊戲的設計
無法適應什麼都要自己去查資料上網討論的玩家
本來就不是原神的TA 這類人又是佔手遊群體的大多數
所以會有原神無法留住新玩家 也是合情合理的