是說 草反應的機制我真的很喜歡
尤其是草種子這東西,直接讓三個屬性進來一起開趴,提高各角色的出場機會
現在基本上你只要水 草 雷屬性對了,組個超激化傷害下限就很高了。
可是也因為激化反應太強勢,讓舊反應現在看起來真的是舊時代的白鬍子的感覺,能打但是
明顯不如草屬反應強
除非是有像雷神 夜蘭這種本身機體過硬才能拿出來一扛三
但像是岩元素或物理,目前看起來真的是極度可撥,造價偏高也不太好玩。這種死氣沉沉的
感覺難怪會被說是孤兒,真的就爹不疼娘不愛
如果有新增反應,就算傷害沒有變的跟激化一樣多,但至少能有趣多吧?
強勢的比較是綻放不是激化 純激化還是挺吃練度課度配置的
低成本視角啦 我知道高金時提八是少數幾個抗夜戰士之一
作者: Stat14 (統計14) 2023-01-20 23:10:00
物理:世界…遺忘我……
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2023-01-20 23:15:00冰隊比岩隊貴多了 高貴的五星專拐
作者:
abadjoke (asyourlife)
2023-01-20 23:16:00感電除了水藏雷以外沒有任何用處 早該改了
新增反應很棒 完全支持 只是三反應要有趣而保持一定平衡應該真的有點難以及現在草反應多數人應該也是半懂罷了 可能這也暗示不需要急著推新的
最需要三元素反應的是岩 不然沒先手附著能力的岩就是黃字物理風可以擴散可以染色 風套減抗方便 作用在怪物身上全
感電對火是雷殼 才有雷保水的火水雷玩法類比凍結 比較像雷藏水染色那是染色的事
作者:
sealifes (角落畫圈圈)
2023-01-20 23:32:00我覺得不是舊反應太弱,反而是強到MHY一直都很刻意地在壓制 增幅全程區都吃自己還佔一個獨立乘區激化那種擠到別的乘區去 或者綻放無視一些乘區的才是米現在想要的 現在就是不知道他到底想怎樣處理增幅這塊他應該至少要被搞成要三格子才能運作 米才有可能放行
岩冰風隊加強和劇變反應再強化吧 把增強曲線寫在60-70級後就不用怕新手前期反應太強勢了
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-20 23:55:00怎麼改都影響不到物理 直接加強物理角比較快
作者:
melzard (如理實見)
2023-01-21 02:43:00物理傷害天花板已經是最高的了 優菈六命物理畢業
岩隊還好吧?有滿命五郎就好很多了女僕70/210開大5000攻擊,首段普攻印象兩三萬多如果搭葉蘭Q增傷記得第四段砸出過58000的數字葉蘭西風充能 五郎增傷 阿貝多充能 女僕盾奶打一體
我認為大部分的人還是留在上buff一C三枴的套路,草系算抄作業並沒有理解
作者:
pg2000 (暘)
2023-01-21 09:20:00碎冰反應先加強阿超導換碎冰我覺得最需要修的
作者:
melzard (如理實見)
2023-01-21 16:34:00碎冰只有大劍角有在用 還是劇變反應 這沒用的東西誰想要
我只希望一堆角色的平A能更多機會用到,不然空有好動作 用不到真的很可惜
作者:
s921619 (麻糬)
2023-01-21 22:06:00還是在期待有遊戲機制型的反應 草反應還行 但主要樂趣是反應數據帶來的組隊樂趣 還在期待能不能出現像凍結之類能直接影響玩法的反應比起三元素反應 我比較期待突破目前遊戲模式的反應出現
超綻是下限高 上限沒超過舊增幅反應吧?這樣很好啊 新人進場玩新體系 老玩家練度高 舊體系也不會輸
作者:
bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)
2023-01-22 11:36:00我倒覺得綻放沒什麼好玩的