[閒聊] 原神會有版本末期空降強角的習慣嗎

作者: hui000807 (Santa)   2023-01-31 21:23:57
像是之前的萬葉 和稻妻版本最末期的夜蘭,萬葉不太清楚,但夜蘭真的就是一個天降的超
強副C
其實像這種,X.2版本出神明,然後版本末期恐將強力角的方式還蠻能接受的,讓想規劃的
玩家能有預期的去選cp值高的角色
就不知道這次3.版本末會不會又天降強力角色就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 21:26:00
萬葉出生在精通不被重視的世代 所以"當時"不被當強角
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2023-01-31 21:26:00
以前的說法是內測罵弱的實際強 內測吹強的實際弱所以迪西亞也不用太擔心
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 21:27:00
加上2.0太多敵人明著跟你說吸不動
作者: vanler (凡)   2023-01-31 21:27:00
3版本最後大西
作者: archerhole   2023-01-31 21:29:00
笑死 直接引來噓文專業戶
作者: Valter (V)   2023-01-31 21:32:00
我想不起來有哪個被吹強結果弱的
作者: Regition (器根G刃)   2023-01-31 21:32:00
很可惜 但是也不用太擔心
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 21:33:00
時代演進的那種也算的話確實是有先強後衰的(廢話
作者: cpz (我是閃亮亮的鑽石)   2023-01-31 21:35:00
夜蘭快來!
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-01-31 21:40:00
這裡看起來像是內鬼討論串嗎
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-01-31 21:43:00
幽夜不是拼命找缺點,有吹強的?
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2023-01-31 21:48:00
內鬼不是只會喊寄嗎滑坡 被當猴耍 寄寄寄寄
作者: Severine (賽非茵)   2023-01-31 21:53:00
萬葉聚怪就很強,但當時我只想抽神里所以放掉
作者: O300 (歐三百)   2023-01-31 22:31:00
迪希亞或白朮吧 不過草神已經太好用了
作者: agi0932 (把酒問青天)   2023-01-31 22:37:00
我到現在還是不懂舞孃怎會被嘴寄妮太美看一下實戰,對群跟鬼一樣…
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 22:38:00
我聽說的是綁水草是問題而已 強度本身沒有被嫌過
作者: luweber88 (貓咪)   2023-01-31 22:41:00
所以照理說3.0大C會是到現在還沒出場過的空降角囉
作者: agi0932 (把酒問青天)   2023-01-31 22:51:00
呵呵…連蘭姊姐這種人權卡當初都有人喊寄呢…還有那種知名UP主,每次都講的模棱兩可,等到確定人權卡或寄了,再來說我是不是當初就講過XXXXX…你他媽的,講個話彎彎繞繞,當然你怎講都圓得回來
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 22:54:00
我看的地方很和平 你看的地方都這種要不要換個地方XD
作者: agi0932 (把酒問青天)   2023-01-31 22:56:00
沒啦…就很懂的那位,他早期都這樣,但進須彌後變比較圓潤了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 22:57:00
懂哥我也有看 不記得他唱衰夜蘭阿
作者: arceus   2023-01-31 22:58:00
那時空窗一整個版本 長草長到無所不戰 幸好最後夜蘭夠強
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 22:58:00
他根本不會在角色正式上線之前拍內鬼的片吧
作者: agi0932 (把酒問青天)   2023-01-31 22:59:00
所以我有時還比較欣賞番鼠,雖然他也會海豚轉彎但至少敢講勸退,不會講個話彎彎繞繞的
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:01:00
我99%都看日播主 完全禁止談內鬼的所以懂哥不提內鬼的內容我倒是很自然的接過去
作者: agi0932 (把酒問青天)   2023-01-31 23:01:00
忘記他夜蘭講啥了,最有印象的是心海當初嘲諷成那樣,結果心海起飛了再來捧海天后
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:02:00
我記的怎麼相反 他是在一堆人炮心海的當下沒去炮她的然後沒炮心海的事就變成他自己的事蹟了
作者: agi0932 (把酒問青天)   2023-01-31 23:04:00
記得是心海初登場的時候了,他嘲諷的讓我很深刻
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:05:00
是初登場阿 因為我也有抽心海XD 在一堆人覺得她很爛時抽完了就四處找大家怎麼炮的不然還是少看中國的台好了 我現在100%全看日台了
作者: Ron51320 (貝貓道)   2023-01-31 23:08:00
剩卡維吧
作者: cloud7515 (殿)   2023-01-31 23:08:00
日本評鑑幾乎很少批評角色 頂多會說不缺XX就不急著抽
作者: Valter (V)   2023-01-31 23:14:00
番鼠這種各種找理由轟策劃的就別提了
作者: agi0932 (把酒問青天)   2023-01-31 23:22:00
哈哈…不過那是我以前有強度焦慮才會反感啦現在沒強度焦慮反而最常看爭議型的UP主看個樂子XD但乳角太誇張跟廢片產生機的我不會看就是
作者: Louta   2023-01-31 23:22:00
策畫很多時候就欠轟阿玩遊戲嘴策劃才是正常現象吧
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:26:00
懂哥是廢話太多吧 不然他推/不推薦池子都講得很清楚
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:27:00
我也是覺得廢話太多而已 內容還行但老是把3分可以說完的事說成30分
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:27:00
我覺得嘴策畫是人之常情啦 但我是覺得策畫就是這樣的工作 我是覺得很多點不能順著或反著玩家的意是當然的大家甚麼都爽就沒有課金慾望了 至少原神環境整體很健康
作者: Louta   2023-01-31 23:29:00
確實沒錯 但這就是我覺得玩家要站在策劃對立面的原因營運賺不賺錢又不是玩家要考量的問題
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:30:00
不過我覺得原神已經是很少見的想抽誰就抽誰的遊戲了沒有無形的壓力要你一定要蹲什麼對策角角色有強有弱別太扯就好了
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:31:00
如果深淵要滿星還是要規劃啦 但我覺得這就玩遊戲的態度
作者: Louta   2023-01-31 23:31:00
我覺得你的說法不太對絕大多數的遊戲都是想抽誰在抽誰 單純是取決你的玩法而已
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:32:00
可能是我剛好在玩別的抽角壓很大的遊戲 有一個強烈對比
作者: Valter (V)   2023-01-31 23:32:00
番鼠這種讓人討厭的是他會把莫須有的罪名也推給策劃比如前陣子比較經典的 "內鬼是奉旨爆料"
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:32:00
至少我覺得連聖遺物雖然坑 但副詞條實戰也只是加分作用
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:33:00
整天有新池都要像猜謎一樣算命未來會不會變成人權
作者: Valter (V)   2023-01-31 23:33:00
一個人很讓人討厭不代表你可以亂扣他帽子
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:33:00
這樣真的有好的對策和一點練習 真的難度很低了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:34:00
這遊戲已經可以讓實況主用輪盤全角色亂組全打36星了
作者: Louta   2023-01-31 23:34:00
你會考慮人權 去哪款遊戲都一樣阿別的遊戲也不是沒有人權角就不能玩
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:35:00
程度上有點不同 有些遊戲真的像做一把鎖 再賣你鑰匙然後不會當下賣你 給你永遠的壓力
作者: Louta   2023-01-31 23:35:00
我認為這就是心態問題而已
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:36:00
原神的人權概念跟一般遊戲確實有差別 我覺得可以理解
作者: Louta   2023-01-31 23:36:00
至少我玩過的遊戲 人權歸人權 但都不是沒有不能玩
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:37:00
只能說你運氣不錯吧 或剛好很會選
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:37:00
很多遊戲新角是數值一直加上去 跟原神主要賣機制差很多
作者: Louta   2023-01-31 23:37:00
會這麼在意人不人權多少都是有點強度焦慮吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:38:00
那些遊戲真的是把機制做成鎖和鑰匙的概念就是了
作者: offish (offish)   2023-01-31 23:38:00
番鼠哪個視頻不唱衰
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:39:00
每個人多少都會在乎強度啦 雖然我現在是看喜好抽
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:39:00
原神真的比較像是你是去打賞這遊戲的 不是被逼抽的
作者: agi0932 (把酒問青天)   2023-01-31 23:40:00
我…我覺得原神的策劃滿屌的耶XD開草國但又不會讓你老隊伍上不了場的解決方案就是開賽道然後新玩家玩草國可以少凹副詞條,老玩家的舊體系一樣亂
作者: Louta   2023-01-31 23:40:00
我是覺得你玩遊戲會有被逼的感覺 就說明那遊戲不適合你了
作者: agi0932 (把酒問青天)   2023-01-31 23:41:00
這要是給野雞策劃來搞,應該就變一代版本一代神,傷害膨脹到另一個次元了XD
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:41:00
原神就是出角的模型總量是定死的 所以生態才維持的很好
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:41:00
長期追一款遊戲也不是說放就放的 但比重確實有變低XD坦白說我會來玩原神就是之前被那遊戲氣來玩的XD
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:42:00
一般遊戲不一定像原神有那麼多機制可以去調配
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2023-01-31 23:42:00
他的玩家基數可以支持他走這種路線
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:43:00
我對這遊戲的重點是跑地圖 所以新年撿幣沒了我很失望
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2023-01-31 23:43:00
只是你喜歡什麼 all in了 通常可以玩好一陣子
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:44:00
原神更多是調控環境讓機制給新角作球 但要收環境也可以
作者: Louta   2023-01-31 23:44:00
這樣講我就好奇你之前玩的是哪款
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2023-01-31 23:44:00
策畫其實啥都懂啊 情況跟條件影響行動而已要一直加數值 加新種類盾 加環境 加特定時間抗性他也會呀 崩三示範很多了 但是後果怎麼樣他們也清楚
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:45:00
策畫本來就很懂 只是很多時候確實不能讓玩家太爽而已
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:45:00
就那個..碧藍幻想==
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:46:00
原神角色通膨的很克制了,基本上都很保值,也沒有被淘汰真的無法上場的角色,4星也都有用
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:46:00
原神定死模型上限是每個遊戲本來就應該做的
作者: Louta   2023-01-31 23:46:00
GBF我是躺平團 從來沒感覺有逼課XD
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:47:00
只是一般遊戲這樣設計太困難了 原神策畫運營是真的很強
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:47:00
現在通膨到可能沒差那麼多 但高難剛開始真的就是人權戰
作者: Louta   2023-01-31 23:47:00
原神也是基數夠大才能用這種方式阿
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:48:00
基數到是一回事 重點是原神的戰鬥足夠複雜
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:48:00
但我個人還是希望原神能再加深一點深淵的強度不然這些老是寄不寄的播主也沒有什麼地方好戰了(
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:49:00
接著他們又很了解角色的每個屬性對於整體模型占比多少
作者: Louta   2023-01-31 23:49:00
能不能靠基數撐起基本營收 對營運方針影響很大吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:50:00
夜蘭就那個吧 數字沒弄好就拿出來
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:50:00
原神基本上就出圈了,玩的人真的超級多 我香港朋友媽媽團都有在玩
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:50:00
接著同屬靈活角的風男都很矮 反正大部分角色都是很平衡
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:52:00
我自己是覺得沒那麼簡單 但可能是涉及以後的環境不好說
作者: Louta   2023-01-31 23:52:00
實際上重點也是原神沒有競技要素 自然不太會有逼課的感覺
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:52:00
強度你看問券就知道,都會問你喜歡什麼,我都填逛地圖跟劇情
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:53:00
不做競技還有這樣營收真的是學不來
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:53:00
原神很多角色出的時候確實有過弱後來機制補回來的狀況
作者: Louta   2023-01-31 23:53:00
基本上沒有競技要素的遊戲 本質上都是想抽啥再抽啥
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:53:00
沒有pvp跟強迫社交我真是謝天謝地
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:54:00
我覺得夜蘭之後風評會不會降下來是滿有趣的觀察點
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:54:00
夜蘭就算只會綁人也不會退伍就是了 她不是單純的攻輔很多方面來說角色模型的總合上限都不符合這個角色
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:55:00
大地圖還是T0就夠了吧~
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:55:00
原神整體本來就很面向輕玩家 解謎偏簡單 活動像送資源
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:56:00
要擋水攻 那死的是水屬 移動聚怪只是功能之一
作者: Louta   2023-01-31 23:56:00
這年頭活動送資源應該是基本操作了吧
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-01-31 23:57:00
競技要素在論壇呀
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:57:00
如果不是玩家自己太無聊會pvp 不然真的滿輕鬆的有些遊戲活動會利好人權角吧 無論有意無意
作者: Louta   2023-01-31 23:58:00
資源拿得完 利不利好沒啥差吧
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:59:00
這就要看到底要花多少心力和時間了 日廠很多玩法我無法
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:59:00
都PAD帶壞大家
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:59:00
這年頭可以作業最後一天寫的很少吧
作者: Louta   2023-02-01 00:00:00
老實說 如果是一般手遊我還真希望直接掃蕩
作者: tim201227 (博德)   2023-02-01 00:01:00
如果深淵改刷900星可以拿30抽 我可能會很想棄坑就算很努力拿版本答案肝可以拿滿 我也會覺得滿不爽的
作者: Louta   2023-02-01 00:02:00
隔壁F的模式對我來說就很符合了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-02-01 00:03:00
GBF還真的是你最討厭的那種XD 無限體力 你的體力=遊戲
作者: tim201227 (博德)   2023-02-01 00:03:00
雖然現在叫我幫別人玩小號 要我不用妮綻刷副本我也懶反正這遊戲我是越玩越懶 連開鑰匙有時都要叫夜蘭來跑
作者: Louta   2023-02-01 00:04:00
我有玩的檔案 方舟 F都還沒遇過需求搬不完的問題我是不太能在手機上玩要持續操作的遊戲 XD所以對我來說原神是當PC遊戲玩
作者: OscarShih (Oscar)   2023-02-01 00:06:00
原神我也是當console game在玩 用的是XBOX手把接PC
作者: Louta   2023-02-01 00:07:00
不得不說 我一開始用手遊的角度玩原神真的玩不下去XD
作者: fireda (火達)   2023-02-01 00:14:00
我只聽過八重寄子
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-02-01 00:20:00
2.5八重的0命確實蠻寄的,售後到了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-02-01 00:28:00
我當時也不管強不強就抽了
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-02-01 00:32:00
我看在八重櫻的面上,抽個一隻回來舔再說
作者: OAOb (dOAO)   2023-02-01 01:18:00
八重復刻不知道有多少人抽咧...側滑剛好給你八重草神池放一起 這麼剛好
作者: megazawa2000 (雪村 - 暗黑搗麻糬達人)   2023-02-01 01:26:00
OP角色風向很明顯,可以多看討論
作者: gatsuyobi (okinawa)   2023-02-01 01:30:00
比較希望能多拉一些初期角,像這次草體系就有把刻晴拉起來
作者: q251425 (Bestimak)   2023-02-01 08:29:00
那.5版本為啥一定要出未來越來越可期的成女當時八重如果看到現在測試服的大貓都要笑出來了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2023-02-01 09:08:00
原神就天花板不高,外加沒有一直開天花板,版本末人權比較明確的也只有夜蘭
作者: Severine (賽非茵)   2023-02-01 09:54:00
2.x的時候我的神子只有在壺招待客人,3.0以後整天和柯萊or草神心海混在一起..
作者: a0211166   2023-02-01 13:44:00
問題是原神是要看配合的 要看一整隊
作者: roc074 (安安)   2023-02-01 14:39:00
問題是誰那麼無聊要從3.x一直等到4.0。抽出來不馬上有用那和廢物差不多。
作者: BMWZ4 (COOPER)   2023-02-01 18:40:00
首位入坑五星是萬葉,後池是綾華,流水很差XD

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