我看標題屬性是閒聊,所以來聊...
夜蘭這樣強,明顯比其他絕大多數角色強上一截,到底是不是設計翻車呢?
昨天看某個頻道主老... 老那個(^_^)的新影片,
他力倡這不是翻車,看來看去他最主要論點是
:米哈遊是大公司,怎麼可能設計翻車呢?
雖然通常我還滿信這頻道主,但這次這理由我無法接受,
因為同理,那夜蘭外觀建模也不該翻車,
幾千人的大公司,怎麼可能連夜蘭沒指甲都沒發現,
這人設一定暗示夜蘭為了作特務工作,把手指特徵都溶解了,所以故意沒指甲。
當然我們都知道,指甲就是翻車,不然也不會新版本修正。
我比較偏向認為,當時可能公司內部發生什麼事情,換人啊什麼的,
總之,推葉蘭時變得有點倉促,所以沒有做好管控,從外觀建模到命座設計都出事。
(我意思是,大公司也可能犯錯)
不管設計是不是翻車,
總是現實就是這樣了,夜蘭超強,
頻道主的推論是,(因為不是翻車) 以後一定會出同等級強度的主C角色,
讓夜蘭回歸後台副C的地位。
這一點,我也不太認同,
依照目前種門的情況,以及原神已經算是全球熱賣的手遊,
沒必要搞環境膨脹,讓未來新角色能力特別突出,
這樣固然能吸金,
但反過來說,我認為這就是放棄舊角色,總體吸金能力說不定反而是下降的。
其實最好的做法,就是現在這樣,
大家都沒有太明顯的差距 (數值的差距可以靠組隊與機制互補來彌補),
回歸XP抽角色。
至於夜蘭設計翻車,真的太強,大家都要抽,就讓抽啊?
鍾離沒被認為翻車,但大家一樣要抽,
另外,以我個人來說,連我這不太想抽男角,討厭屁孩的人,都想抽散兵了,
可見機制才是重點嘛!
啥,你說有趣的新機制不容易想出來?
同理,不是幾千人的大公司嗎?(笑)