https://i.imgur.com/iZw9X4b.jpg
各位鄉民們好,
是我玄狐日誌,
這次迪希雅我並不想用傷害量化來寫,
所以並沒有快速體驗再拉計算來撰文,
而是盡可能的去體驗迪希雅技能機制,
因此這次的文章我到了上線後三天才發,
抱歉讓想了解迪希雅的玩家朋友久等了,
並且這次內容會傾向主觀居多,
另外因為這幾天,
我除了特別跑去玩迪希雅傳說任務外,
幾乎都泡在各種有迪希雅帳號中測試,
整個人測的頭昏腦脹頗為疲倦,
所以這次內容可能存在紕漏及語序混亂,
還請大家多多包容<(_ _)>
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依照慣例先放上懶人包:
定位(1):後台多功能掛火輔
適用武器:
信標/天空/狼末/王器/桂木
/西風/祭禮/鐘劍/飾鐵
聖遺物推薦:4千岩/4深林/4教官/2千岩2絕緣
沙杯頭主詞:充生生/生生生
聖遺物副詞:生命%=充能>雙爆>精通
天賦:166後,E>Q,A可不點
定位(2):蒸綻混傷C
適用武器:信標/狼末/螭骨/水色/雨裁/飾鐵
聖遺物推薦:4花神/4飾金/4魔女(要慣性2連e疊4魔女被動)/2花神2飾金2樂團2千岩2魔
女(任意2+2)
沙杯頭主詞:精火爆(偏混傷)/精精爆(偏烈綻)/精精精(純烈綻)
聖遺物副詞:雙爆>精通>生命%>攻擊%>充能%
天賦:166後,E>Q,A可不點
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【 正文前的重要提瓦特知識:抗打斷】
(1)
遠程角色默認50韌性值,
近戰角色默認100韌性值,
但遠程近戰並不是由武器型態決定,
而是由官方決定是哪一種,
因此要透過實測才能知道屬於哪一種,
而目前原神中兩位特例:
公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。
(2)
只要韌性尚未清空前是沒有恢復CD的,
並且具有每秒恢復小額數值的特性,
但當韌性值被清空後會有重置韌性值冷卻:
*遠程角色
-韌性條被清空前,每秒恢復3點韌性值。
-韌性值被清空後,需未受擊3秒才可恢復。
*近戰角色
-韌性條被清空前,每秒恢復5點韌性值。
-韌性值被清空後,需未受擊2秒才可恢復。
公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。
(3)
目前抗打斷有五種:
*30%抗打斷(1-0.3=0.7係數)
暫時測出來的有:
「岩主、迪希雅」
*50%抗打斷(1-0.5=0.5係數)
很多角色都只有這檔:
「綾人、公子、北斗、魈、賽諾、麗莎、雷澤、煙緋…等」
*70%抗打斷(1-0.7=0.3係數)
目前只有「行秋」自己獨一家
*75%抗打斷(1-0.75=0.25係數)
目前只有「心海」自己獨一家。
*100%抗打斷(1-1=0係數)
目前具有這能力的有以下幾種:
-雷神、優菈及迪希雅開大狀態下
-觸發六命的胡桃
-進行「逆袈裟重擊」的一斗
-所有類型的護盾
-突破後開啟天賦「不吝佑助」的迪希雅戰技
*胡桃是觸發六命的10秒。
*迪希雅戰技是每次新啟動的戰技頭9秒。
(4)
計算公式為:
「韌性值-受擊削韌值*係數值+秒回韌值」
*韌性係數是彼此相乘。
當計算後大於0時,則不會被僵直或擊飛;
但計算後小於等於0時,則會僵直或擊飛。
數學舉例:
小寶大風車旋轉的攻擊判定會扣100韌性,
正常不論遠程近戰都是第一下就會被擊飛,
而當心海開大後會獲得0.25抗打斷係數,
可得100*0.25=25,
經過計算可得出50-25*2=0,
照計算來說將是第二下被擊飛,
實際上實戰是第三下被擊飛,
是因為在受到第二下的時候已經經過1秒,
剛好讓當前韌性值變成了25+3=28點,
多出來的3點剛好需要第三下來清空。
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【 天賦】
[普攻]
https://youtu.be/0erqx3MRqm0
*動作
第一下:
左腳前踏重心向前下壓成大馬步姿態,
並雙手持劍進行由右至左大橫斬。
第二下:
將第一下揮到左身後的大劍,
由後方向上全力的順勢往前大風車重砍,
大劍重砸在地的同時左手鬆手置於身後,
進行卸力與全身重心平衡。
第三下:
左肩、左肘急速的同向前大跨步的左腳,
往前用力的進行鐵山靠衝擊,
與此同時左手腕同時抵著大劍內側劍身,
配合著持劍的右手併著鐵山靠,
形成強勁的正面撞擊與禦姿。
第四下:
收起大劍的瞬間將右手蓄力於身後,
同時將身姿重心結合大馬步壓得更低,
極短暫蓄力後進行猛烈的右上勾拳,
最後雙拳合拳收姿後右手一甩正面矗立。
*待機1:進行伸懶腰的舒展運動。
*待機2:拿出粉底盒照鏡子確認妝容。
*削韌
https://youtu.be/G08_WBkMsNU
普攻前三下削韌值都一樣多,
而第四下幾乎是前三下的兩倍。