編輯:分類改原神,因為標題和結論及討論方向都是原神
這篇先以競速做評判標準
以其他標準的可以另開一篇
觀這次皇女打北風狼是頂配最優解有感
單純因為皇女能拿弓,就明顯優於傷害高不少的伊甸
上次打飛機
皇女傷害差真理更多了
但憑一手專剋次數盾的大招(看次數不看傷害所以應該歸到機制而不是傷害)
跟真理不相上下,出分難易度還低很多
反正我真理是沒打過皇女
駭兔vs李素裳也是
日常發現駭兔出同分甚至更高
之前也看到有板友抱怨花錢抽的李素裳打不過便宜的駭兔XD
明明李素裳傷害高一截
論永續後台輔的含金量
上面提到的傷害差距以北風狼做例子(深淵現在就他沒辦法)
大概差10~15%,特殊情況差更多
其他的比較對象是穿透大輔,差距應該會更大
當然上面的前提都是傷害必須要過檢定門檻
以崩三來說,就算你一個循環能打掉95%血
剩下5%你也別妄想能隨便刮刮帶走
通常都只能乖乖再打一個循環,有特殊機制的甚至一個循環還搞不定
數值這塊,策畫是真的算得很精卡很死
但原神就不一樣了
命座和武器精煉提升空間比崩三大得多
崩三一命提升5%左右吧,有的幾乎沒提升,提升高的應該也不會超過10%
武器則沒有提升空間大家都是滿的
換到原神隨便抽抽就能把傷害補上過檢定門檻,都還不用舉雷二胡一的例子
或者說以個人過去經驗,有沒有設檢定門檻都不好說(至少沒有那種就是故意差5%的情況)
再加上原神輔助對傷害提升不高(相對崩三翻個五倍是常態)
剩點血除非胡桃直接熄火,用主C繼續站場甚至換輔助上場隨便刮刮也就帶走了
極少數情況差的那一點傷害才會明顯反應到通關時間上(指20秒左右,斷循環甚至更久)
結論雖然崩三不好說,但原神應該大多數情況都是機制>傷害(當然機制要是有用的機制)
理由如上,看各位有什麼看法
編輯:其中一個討論方向是有時會看到唯傷害論
A角比B角傷害低多少多少所以A沒用,更極端一點的就算持平也說A沒用
但想討論什麼都行
雷神六命的機制在割草活動很有利雷溫行夜 雷草主行夜 割起來又快又爽
作者:
melzard (如理實見)
2023-03-18 18:57:00如果只有傷害稱王那優菈就不是現在這種駕駛員命了
沒優菈,她傷害排很前面嗎?指總傷或DPS,正文的傷害也是指這些。她大數字最強倒是沒爭議喔然後都是看整隊的,我認為能當駕駛員也是實力的一環
作者:
qqxu5 (qqq)
2023-03-18 19:12:00原神 迪老爺 刻晴(沒有激化時)本身機制沒問題吧 ,高貴的切人保有附魔,結果
原神是弱保軟 打滿星下限很低 機制增加遊戲性我個人覺得是比較重要
不太確定你想討論人物機制還是關卡機制..以關卡機制(深淵)來說 原神我都沒管 直接打掉但崩壞顯然就沒辦法..天氣還有屬性應對就有差所以玩習慣原神的我跑去玩崩三都覺得挺難玩的 QQ
任何需要即時操作的遊戲 要快速或穩健 機制掌握都很重要
錢的問題 有6命就不用管機制 如果普遍0命多要仰賴機制
作者:
greedxu3 (致虛極,守靜篤)
2023-03-18 19:31:00原神現在的難度,我覺得傷害大於機制,有點像是以前玩WOW,剛開始裝備都不好時候,當然是跑機制,農到沒難度後就是灌傷害跳過機制
作者:
qqxu5 (qqq)
2023-03-18 19:40:00老爺刻晴你用別人及格的裝備下就是本身機制也救不了
有機制才有傷害,只是原神現況無視機制優勢的傷害也能過居多
作者:
qqxu5 (qqq)
2023-03-18 19:42:00事實就是老爺阿晴倍率實在可憐
機制比較重要 最明顯的就狐狸對比皇女狐狸理論傷害輸 但她無腦出傷 皇女就要一堆其他配件比如普攻或是雷反應才有輸出 但實戰上沒這麼美好
優菈單體最強 但兩個能反應的元素角組一起就輾過去了
作者:
qqxu5 (qqq)
2023-03-18 19:50:00皇女如果是5星,直接無腦噴傷害會不會更強
算理論數據砂糖比較優 但實戰萬葉腦雙擴 E不推怪都是機制上海放砂糖的撇除老常駐跟葉蘭外 腳色大多沒有數值通膨 但機制明顯新腳色大多越來越無腦 機制已經在膨脹
因為不膨脹就會像大貓一樣 被玩家罵做遊戲總是沒辦法滿足所有玩家想要的
不是你先掛"傷害"門檻再講機制>傷害,這結論很奇怪吧你先講傷害門檻要先到,那你講法反而比較像是傷害>機制了,你傷害不到連機制都不用提
其實意思就是門檻不高吧 這遊戲傷害要過門檻容易 但機制膨脹讓過檻的人更輕鬆敵人血量就這麼多 傷害再高用意不大 讓我打個更舒服看起來是目前的走向 比較經典的就心海對比莫娜用心海過不了檻就用莫娜 但操作就比較難 時間久了練度起來了就會變成心海 因為打得更無腦
門檻不高還是新系統練度需求下降?這好像我們應該要弄清楚點
作者:
km8277c (...)
2023-03-18 20:07:00先看命座/階級吧 有的時候差異從這裡開始
作者:
q251425 (Bestimak)
2023-03-18 20:08:00看似好的機制只要用心把可能性都擋起來配合低數值就能廢大貓的處境證明了這點 各種特意加上條件限制
喔對了,我是認為都很重要啦,就像散兵對空強,但你打空中高風抗怪(說是機制,但那也跟傷害有關),那對空機制優勢還不是掉了
這個命題 換個方式更直接機制 跟 倍率如果今天大家總倍率上下限有個範圍那確實機制好的出傷更有利
原神最高難度就深淵而已,對稍微有課的人來說毫無壓力
老爺跟胡桃 胡桃操作起來A重閃或AA重閃 麻煩得多可是倍率輾壓讓大家覺得胡桃更好
跟walter大想法差不多,門檻跟新系統我是回ricky大就是了,有些角色門檻(我想說練度吧)我是覺得不叫容易
作者:
qqxu5 (qqq)
2023-03-18 20:27:00機制就只是傷害的限制器
那句是指前面關於狐皇的推文 跟原po本文關係不大皇女本身也是優秀副C不用為了說狐狸好用而說皇女哪裡難用 i.e.不要拉踩皇女E不費時 Q是中距離位移技 這些也是皇女的優勢
所以崩3武器聖痕才這麼重要,因為循環卡很死,環境限制又很巨大,原神就角色池越深越好打
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2023-03-18 20:52:00原神倒覺得抽一個立大磚飛的滿命暴力解比較快
蛤? 我講的是事實阿 皇女跟狐狸對比就是差在這你會用提八而不是提皇就是因為八的出傷機制比較簡單不是皇女不好用 是機制她就比狐狸多一點限制找機制適合皇女的隊伍就好了 哪裡有拉踩?
隨機落雷:另外狐狸C0要追平皇女也得靠大招 你往蔓激化走隊伍沒有刻皇那種產球給她充能
然後說到新系統跟門檻 看深淵血量就很明顯2.0有個斷
狐狸自己EEE時間也是限制 剛好小提軸容許她任性罷了
我建議你去看一下人家提八跟海八是怎麼玩的 如果要追平皇女一定要丟Q 我相信大家都不會選八
要不要先拉成本出來不然很難討論單金卡一個是終末皇女一個是流浪/討龍C0狐喔
反過來也是,同樣手法簡單的,門檻誰不希望簡單點,所以我才說都重要,然後老爺要說門檻過不去也不是,他還是過的去,只是門檻相對之前是否拉高了
狐狸你要有跟皇女PK超激化雷後台那種數字你也要給她充能啊 剛提過了你要打蔓激化這就不太可能低配進蔓激化受限的又不是只有皇女
對比刻皇來說 刻就能完美契合皇的機制 皇在這邊更容
四星跟五星模型也的確不一樣 行秋沒個C6也很難說真的
皇的她就不是最佳解了 不難理解吧...對阿 所以八的機制簡單沒有雷對有限制阿 不就我講的 我一直都是講這個阿你有符合皇的條件的環境 當然是選皇阿
呃 所以討論機制也得先談隊友 而不是先說皇女哪邊差r
蛤? 那裡說她差? 她天賦跟技能就明明白白寫在那邊有
光提皇女天賦虧模不講EEE也很看隊友有沒有那個時間窗給你EEE不也是不公平的對照
明明就有講到門檻不夠會選莫娜而不是心海 八皇兩人就同樣道理 只看一瓣說我對皇女不公平? 你沒看前面嗎...
要說皇女有雷隊友限制 狐狸本身也有一定草隊友限制除非是最近這種瘋狂貼貼隨便一個草就能群掛草的深淵不然你隨機落雷也沒激化可以吃不是提跟海也剛好是軸靈活度很高的人所以她能進 如果是
算了 你只想抓著一邊講就請便吧 我覺得我講得很清楚
不 沒有什麼問題是倍率救不了的 假設你今天大貓E一跳7、8萬 一拳尻下去10萬 機制原封不動大家還是說他好棒棒 就像八重的六命一樣
了 皇要是真對比八機制差不多 就不會這麼多人選八了
19:46~19:48這三句我看不出哪裡是公平比較了我也有提皇女對單問題、狐狸隨機索敵讓她目前蔓激化相性更好 這點我是同意的我也沒說她俩機制差不多而是針對"皇女需要一堆配件"這點 狐就不用配件嗎?新的軸適配隊友不算配件這樣?
前面講萬葉砂糖 心海莫娜不就是? 八皇同樣道理更清楚了吧你就告訴我 現在哪個配對是一定只能皇女不能八重的?
我沒要在這篇扯其他角色的選取 單就狐狸皇女討論兩人機制都有虧模點 須彌出一堆剛好契合狐狸的不代表皇女機制真的輸耶
我都提到了皇理論值會比較高 哪裡不公平? 八就怎樣都不可能達到皇的上限 是不是不能講到皇輸的地方?八重EEE vs 皇女需要雷反應/普攻 我認為後者機制條件困難多了
我認為這是策畫出卡策略、想賣誰的問題而不是機制真的困難多少
如果真是這樣 不會有人海哥去選八當隊友的 一定選皇皇的理論值比八高 海也比較容易打出來 但事實是選八的人很多
這是因為狐狸可以群掛雷而不是EEE真的比較無腦君不見多少提八納最後一個人肯定帶鍾離
阿不就能無腦上雷? 你皇女要體上雷不是就比較麻煩嗎
EEE本身占用時間更多也是事實啊期間無霸體 這點不是操作上的無腦特性
上屆馬杯4成本海哥最快是帶97加入種門而不是八/皇
實際上海皇或者海忍都有人打 兩者機制沒有明顯優劣"這篇先以競速做評判標準"
這樣說好了我不會說EEE本身特別舒適 她有半個位移輔的資質沒錯但是E後搖也是得習慣的 你讓一個沒用過狐狸的人打出又快又剛好走位到需要位置的EEE是不大可能的以及EEE本身佔用時間需要隊友配合 一開始19:46~48那幾句我看不到這方面的評價而是直接跳到狐狸無腦多了這種陳述我比較無法認同另外提八納最近三個人丟完E不用擔心抗打斷那是因為現在沒有盜寶團或者遺跡機兵這類遠程攻擊這是環境助力而不是狐狸EEE真的很好用
你如果覺得E三次很痛苦 後面甚麼都不用做不舒適的話那就不要用吧 我無話可說
我沒說這真的很痛苦 每個腳色都有該有的操作要學相比於無盾宵宮RR速射之類狐狸這肯定算小事而你正常打也不會掛機吧 海哥為例你本來就該打平A皇女本身天賦當機但C6一樣正常啊兩者都是12秒補雷後台 一個站場時間長、優勢在範圍大跟隨機點名確保人人有激化一個需要平A觸發否則可能玩家打A她打B 但是優勢在站場時間短 你真的非得說誰無腦度差很多?*12秒左右該出來補召喚物的雷後台
我只知道不論怪多遠多近 我的狐狸都比皇容易進入射程 不論我是不是在追怪還是放技能 她都在輸出跟上雷我不用考慮我現在要A誰 我要怎麼拉怪 反正她能打就能打 不能打就不可能打 我不需要幫她思考我只要知道時間到了回來E三次就好
或許我一開始就讀出你19:46~48那句是指這些我們不需要開這麼多頁討論我剛只看到無腦出傷而沒有看到站場時間需要隊友包容因此認為是偏頗的評價另外C0狐這次沙蟲也是有些人抱怨範圍不夠或許是新boss太多人不適應 但是可以看出也沒真的那麼無腦
我只有說我認為比皇女無腦而已打沙蟲我不需要考慮八重要怎麼出傷 我只要考慮怎麼打到它的風眼 我把精力省下來專門打眼 "相對無腦"
我20:29是這樣說的"不用為了說狐狸好用而說皇女哪裡難用"你單純講狐狸哪些地方其實很好用我不會講話因為她真的有好用的地方轉視角那個我也是2.5就抽了C2老早就知道了
#1Y3Uo3Ws (miHoYo)內文沒提到單按E不按方向鍵會直接後退所以其實W大可以不按罷了
是怎樣= = 皇女輸出可以達到比較高的上限 我也沒到處跟人靠北說狐狸可以打多少輸出好嗎
真要說機制誰勝過誰所以誰比較難用我也可以說狐狸單自己要凹龍獸開場癱瘓那走位挺刁鑽而皇女是弓手隨便就射下來了這類除開出傷模式/操作手法的額外機制你說一句狐狸好用扯說皇女哪裡難用 近似於拉踩不是
你選皇女打龍獸也不會是靠她的奧茲 而是直接瞄準我不會去跟人家宣傳狐狸做不到的事情 她做不到就做
狐狸想瞄也沒得瞄 得抓節奏兩側放殺生櫻 無腦度皇女
IMO她們兩者沒有誰真的無腦很多 現在隊友跟環境罷了
你也覺得龍獸例子很怪? 那就對了 一開始19:46~48我也覺得這幾句很怪
你高興就好 我只知道狐狸E完她就能做到她該做的事情如果你覺得狐狸E完要能打到龍獸癱瘓是她該做的 好吧她沒有比較無腦 至少我認知她的功能就是上雷跟輸出
恩 以後你都慢慢用狐狸癱瘓龍獸 至少我認知那不是她該做的 我也不會用迪奧那去打輸出 你開心就好你覺得狐狸沒有比較無腦就隨便吧 反正沒雙雷我是不可能會去選皇女的皇女是很好用的副C 但我只有雙雷跟要普攻的隊友才會選她 狐狸我想放就放 不需要管 你覺得沒有比較簡單那就這樣吧 反正都差不多
無腦群掛雷也不是皇女該做的 堅持這點我看不慣所以我推文 就這樣
@原po 隨機那句我是指蔓激化主要選八 IMO是因為狐無可
爭議的是目前啟動成本最低的群掛雷手段而不是皇女本身哪裡出了問題
從來都沒說皇女有甚麼問題 她一直都是條件符合時的最佳解她條件比較多而已 不要看到人家說她有條件就不開心我的論點一直都很簡單啊 八要考慮的東西比較少就能做到上雷跟輸出兩件事情 對比皇女而言 但要追求上限的話皇會比八更高就跟前面提到的砂糖vs萬葉 莫那vs心海一樣既然門檻就這樣 又不競 那為什麼我不選簡單一點的?
2. 一種四星/C0限五中 皇女絕對不是相對難的那批也不是沒雷天賦就很爛 又不是北斗對單這種*一眾狐狸本來最大賣點就是五星自動砲台這你知我知獨眼龍知 回到1. 幹嘛硬要提一嘴皇女無法達成相似定位
你要也可以啊 提穿差普攻 硬帶個雷隊友 不然就限定去跟海 阿這不就是她的限制嗎 她就是要顧慮這些阿皇都沒有問題 皇跟八一樣無腦 那皇輸出還高 誰選八?皇也是觸發簡單的腳色之一了 她只是沒有八簡單而已有人說皇很爛嗎? 有人說皇很難用嗎? 到底???
一開始就說了因為八隨機點名啊八假如套用之前修惡版本的最近索敵你猜蔓激化帶誰
我要上刻晴也是選皇阿 有雙雷 有普攻 幹嘛不選皇八改那樣就難用了阿 當然不選她 你提個被改掉的幹嘛
皇女就沒有隨機點名這個特性 放進一般的蔓激化討論本來就是劣勢了我覺得這樣有拉踩嫌疑 如此而已
阿對阿 她的劣勢阿 那能不能改善 可以啊 普攻阿所以心海上水比莫娜無腦也是拉踩嗎= =?
皇女本來怎麼用就怎麼用 又不是八重來了她就不能用只是八可以在皇比較複雜操作的地方上場不是嗎?
心海不需要染水就能做到她該做的事情了 就是上水你講的不就是一開始說的 你門檻到了嗎?門檻沒到就選莫娜阿 這不就是我說的?原神就是普遍門檻偏低 所以玩久了練度高了會慢慢偏向選操作簡單 通用的選擇 不是嗎?
你講這些都對啊 我只想說你論證這些的過程不需要提誰誰誰做不好哪裡吧每次看你提狐狸幾乎87%都會講皇女
蛤 莫那不夠無腦就是她沒辦法長時間上水阿 一定要綁個能染色的風角 皇女狐狸也是一樣啊阿他們兩個不就最常拿來比較?
常常拿來比較不代表是真的合適的比較 賽道跟主打不同
難道我們談砂糖萬葉 會拿早柚來比嗎 頂多拿溫迪你要談 後台輸出+掛雷 無外乎就皇女 狐狸 北斗
最泛用的兩個就狐狸跟皇女 不拿他們兩個比 要跟誰比
???? 阿不就討論無腦程度 當然全自動無腦阿...
實際上一個主打套盾A就完事了一個主打腳色高度決定於手的靈活度 這樣比不覺得不同賽道嗎
我相信要比雷後台 大家都是討論八皇她們兩個我是從來沒看過有人討論過雷後台C討論忍還是八皇只有討論種門觸發器才會把忍拉近來討論
你們慢慢討論A_A,這部分我覺得還好~畢竟討論角色,我
前面我提到忍只是為了敘述那個榜單不是你一開始提的海大家都帶八這個事實
是覺得很難一口氣把角色全部優缺點拿出來講,都很常提某部分在那邊比
那是對比皇阿討論後台雷C 就討論八跟皇 要討論後台種門打火機 那一定是忍比八皇無腦阿 這不就是在對比嗎我是把兩個要做同樣事情的人拉出來討論 當然不會去管忍 要比忍我就會拉精通雷神
你46~48沒列這麼多前提 現在我知道你的前提就是蔓激化如提海 我同意多數人的選擇應該會是狐狸*19:46~48
我以為只要討論八皇 大家都知道是討論後台雷C後台雷C 狐狸可以蔓激化也能超激化 皇蔓激化很麻煩超激化輸出贏八 這樣我不能說八比較不需要顧慮嗎...
這又扯到一些額外前提 假如現在是boss連打深淵那麼八的範圍跟隨機都近似於不存在假如現在是散怪深淵而且人均後撤步/遠程 皇女貢獻~=0
阿就門檻八都能過咩... 如果八達不到門檻 當然結論
諸如此類的前提也都沒講 我沒有去假定你只談蔓激化的
回原PO,那當然最好,只是你打在這回推文常常因為文長卡輸入,就有可能會漏打掉一些東西不過也可能不是漏打,講難聽就是懶(我也會),或沒想到你想想你現在是編輯來回文,不是用電腦用推文XD
作者:
greedxu3 (致虛極,守靜篤)
2023-03-18 23:42:00深淵特性關係,如果真的就差那點傷害,雖然心海安逸,該上莫娜就還是要上。但是原神難度就沒那麼高,命座、武器,提升角色傷害上限的方式太多、角色的dpm傷害潛力太高
ricky大如果用手機就當我沒說,我看段點蠻像是用電腦的
喔喔,電腦推文不會自動換行是真的難用,不過我看r大的敘述好像都還完整不像有漏字
我還有提其他可能啦,不過那是指我自己的狀況,看看就好~,沒想到其實也是因為難用急躁會發生XD
原神比崩3好玩的地方在於,元素反應+機體差異+環境(怪物種類分配)+配隊比崩3綁死死複雜太多了當然這也比較容易PvP…原神深淵玩家會上來問配隊;崩3玩家直接上網抄流程