上面那篇提到鐵道跟原神相似之處
這邊整理一下相似但是不同之處吧
卡池
鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同
就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次
這池萬一抽不到50就出五星的話 就可以不用繼續抽了
然後常駐池滿300抽可以「自選」常駐五星角色 僅限一次
這相對原神比較佛
===※3/27修正===
我發現崩鐵的武器池機制跟原神完全不同
我直接列表 以下為崩鐵測試服的數據 正式不一定會是這樣
原神 崩鐵
PU五星數量 2 1
出金特定PU機率 37.5% 75%(只有25%機率會歪)
保底PU抽數 定軌 2金(跟角色池一樣機制)
可以看到崩鐵的武器池大幅改良 讓玩家抽武器的壓力降低不少
加上前一篇提到的五星武器可從商店入手
代表這遊戲的五星武器不會像原神那樣稀有 出戰角色人人有
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商店
在卡池執行抽卡動作後可以換到星輝
這在原神通常都是在商店換成彩球 不過這在鐵道可以換角色專武
20星輝換1抽 600星輝換五星專武 相當於30抽
https://imgur.com/VzhG2rJ.jpg
跟原神不一樣的能力數值
鐵道不打元素反應 所以自然不會有元素精通 不過多了以下幾個效果
1.擊破特攻(屬性破防時造成的傷害、延後行動等效果)
2.速度(影響角色行動的先後)
3.效果抵抗(對負面效果的抗性)
4.效果命中(對敵方上負面效果的成功率)
聖遺物的系統
原神是5格聖遺物搭配4件套的套裝
鐵道是4+2格搭配4件套+2件套的套裝
不過一樣都是一個主詞條搭配3~4個副詞條
鐵道的聖遺物格子如下
4件套(2件跟4件都有套裝效果)
頭(原神的花)
手(原神的羽)
鞋(擊破特攻、速度)
身(原神的頭 主屬多了效果命中、效果抵抗)
2件套(2件有套裝效果)
連結繩(擊破特攻、充能)
位面球(原神的杯)
然後有個稀有道具可以「自訂修改」聖遺物的主詞條
不是隨機變更 而是直接指定 所以看到副詞條好的玩意可以留著
===※3/27補充===
然後崩鐵也有聖遺物還聖功能 但是又比原神更強
崩鐵開服就可以轉換已實裝的所有聖遺物 並且還能「指定部位」轉換
也就是你缺什麼就能轉換成什麼 要精選也很方便
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深淵的評分制度
原神的深淵是用通關時間評分星數
鐵道的深淵則是用「使用回合數、角色陣亡數」來評分
想要打滿星 就得在限制回合內勝利 且不能有角色掛點
體力
原神的樹脂是每8分鐘回1樹脂 上限160
鐵道是每6分鐘回1 上限180(也就是18小時回滿)
一樣可以做成濃縮道具節省時間
作者:
Hinori (柊律)
2023-03-26 20:14:00鐵道的卡池現在都是常駐五星嗎?原神剛開服時好像也都是常駐五星 感覺開服抽卡很虧
會有限定池 上半跟下半不同角色上面圖看到的銀票就是常駐池用 金票就是限定池用
原神剛開第一池的溫迪;鐵道第一池是希兒都一樣會有限定池跟常駐池
新手池提前出五星就不繼續抽 就是取捨八折或累積常駐?
沒錯 因為之後抽滿50也不會保第2次 可以早點去300自選
因為提前出金=用掉必出金,不如轉抽常駐累計300抽換金
常駐300抽應該要累積非常久 我原神玩兩年不知道有沒有因為石頭都是換限定抽 很少抽常駐
原神一年常駐差不多有200抽吧?照我自己的紀錄看是這樣
嗯 所以要換到這自選 除非刻意抽常駐池 不然要很有耐心
沒喔,我常駐抽都是用換的,跟遊戲中獲得的譬如大月卡、等級突破送,沒花過原石抽常駐
基本上,300抽送自選就是讓玩家補洞用的,避免玩了兩年結果OO都還沒入手
作者:
melzard (如理實見)
2023-03-26 22:11:00然而原神1個月才只能用星塵換5抽 一個角色給3抽加上冒險者等級以及紀行給的球 你大概也要玩快兩年才能換一個自選 套到崩鐵的話我看也就那樣了只能說是讓你玩久的玩家不要長時間缺怨念常駐角而已但是根本上依然是一個摳字
就...樓上說的補洞最低保險用的,畢竟砸了300抽了,其實也不是考慮300抽這個問題,在那之前就已出四金
作者:
melzard (如理實見)
2023-03-26 22:14:00應該要控在一年一個常駐五星自選比較合理
而且..當前原神遇上的擴常駐問題...不過說實在說是限一次,其實只是到時候一樣一句重置就解決的問題,但都太遠了,一年兩年後的事情.
作者:
melzard (如理實見)
2023-03-26 22:28:00助戰(X) 抱腿(O)需要抱好友大腿 大老救我
作者:
Valter (V)
2023-03-26 22:38:00感覺玩過原神跟FGO的話上手難度等於0
助戰系統就是FGO那種吧 放一個角色在助戰區 好友打關卡時可以從好友的助戰區借該角色來參加戰鬥只是不知道能放幾個角色還有鐵道初始的常駐五星數量比原神多 要全歪到不簡單
這樣我覺得鐵道會跟FGO一樣 人權角色是強力輔助因為不同屬性的輸出用借的就好然後可以跟FGO一樣抄作業 用同樣或類似陣容照著打完全不吃操作乘區 幾乎能穩過
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-03-27 09:45:00鐵道可以換常註角色的專武 所以常駐角不用怕沒光錐用
可惜是回合制,當初就是崩壞三動作遊戲很強才玩這家的,回去做回合制有種退步的感覺,鐵道應該就pass了
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-03-27 11:31:00你這言論在用未來DQ12就原地踏步不求進步對吧 艾尼克斯不肯改動作制還是那句 回合制如果沒市場 DQ本傳就不會繼續作回合制了
作者:
tinghsi (識時務者)
2023-03-27 12:42:00看到回合制是退步我就想貼那張遊戲發展圖了
即時戰略:足球 動作冒險:籃球 回合制RPG:棒球
你原神那邊是錯的 原神武器保底出金一樣是80抽然後出金也是75%是PU 只是原神是PU兩個所以各占一半
原神定軌出pu率=75%,其中出定軌機率為50/50相較之下,崩鐵單一pu75%算很好出貨
嗯 加上聖遺物還聖可以指定部位 真的是把原神詬病的地方通通都改善了一輪 日本那邊最喜歡的改善是台詞對嘴型
看到原神之於鐵道,就讓人想起神魔之於時空,前者都是大熱作,後者則是同公司推出不同玩法的遊戲對鐵道既期待又怕受傷害XD
作者: kiter1210 (kiter) 2023-03-29 10:25:00
動作就繼續等絕區零吧 我也是想玩ACT才會玩米桑的遊戲非ACT的選擇米桑本來就不是獨大