主要是關於水雷共存狀態時 萬葉Q究竟怎麼和水雷互動的
實驗檔案放Google硬碟方便下載逐幀查看
https://drive.google.com/drive/folders/1UbDmjK6_c5iN-kl-sAOPBHsffJgj0tsP
面板為萬葉風套709EM
狐狸2113/91.5/201.6/225EM 聖遺物2+2 天賦7/10/10 無飾金疊層干擾問題
部分有關本次實驗的傷害列表如下 方便判斷傷害來源
10%抗/無加傷 -30%抗 10%抗/萬葉加傷
狐狸平A爆擊 2682 N/A 3201
狐狸感電 4086 N/A N/A
萬葉感電 8106 N/A N/A
萬葉擴散 4522 5788 5788
首先EXP1 個人觀察如下
夜Z萬Q擴水染水 強風清除水附著
萬Q領域DoT跟狐A掛雷幾乎同時觸發 未觸發感電 (*ㄅ)
推斷此時弱雷弱水共存 水雷都是0.8單位左右 按正常時間遞減速率遞減
萬Q領域DoT結算 萬葉觸發擴雷(4522)跟感電(8106) (*ㄆ)
接著又跳了一次萬葉的感電(8106) 此時水雷附著雙雙清空 (*ㄇ)
萬葉DoT補水 回歸單純弱水~=0.8U附著
狐狸平A掛雷(萬葉天賦加傷後台生效,3201) 幾乎同時萬Q領域結算
可以看到萬葉擴雷(4522)、狐狸感電(4086)
而後萬葉觸發感電(8106)(*ㄈ)
針對本次實驗的問題如下
1. 為甚麼(*ㄅ)的時間點沒有立刻觸發感電?
沒有觸發的證據起碼有這兩點
一是沒有傷害數字/反應字樣
二是隨後(*ㄆ)的萬葉DoT僅觸發單擴散
如果有感電的話 水雷各自餘量應<0.4U
萬葉DoT在(*ㄆ)這時間理應觸發雙擴散才對
2. 為甚麼(*ㄇ)的時間點萬葉觸發感電?
狐狸掛弱雷1U 附著80%故0.8U
萬葉在(*ㄆ)觸發了一次感電 雷量理應消耗0.4U左右
萬葉在(*ㄆ)觸發了一次擴雷 雷量理應消耗0.5U
0.8 < 0.4 + 0.5 這還沒算上正常時間衰減
(*ㄇ)的時候理應沒有殘留雷元素提供感電反應了
實際上丘丘王有一兩幀可以看出頭上是水雷岩共存
3. 為甚麼(*ㄈ)的時間點有萬葉感電?
這問題跟Q.2有87%像 不贅述
再來看EXP2
起手夜Z萬Q萬DoT 此時怪物為弱水~=0.8U附著
狐狸平A(2682) 觸發感電(4086)
萬葉DoT雙擴散 可以看到水傷5778跟雷傷4522 同時還有一次狐狸感電4086
雷元素耗盡
萬葉DoT擴水補水 怪物弱水~=0.8U附著
狐狸平A(3201) 狐狸感電(4086) 緊接著二次感電(4086) 雷元素耗盡 (*あ)
萬葉DoT補水 回歸單弱水~=0.8U附著
狐狸平A(3201) 狐狸感電(4086)
萬葉DoT觸發雙擴散 可以看到水傷5778跟雷傷4522 同時還有一次萬葉感電8106 (*A)
針對本次實驗的問題如下
1. 為甚麼最後(*A)的時間點萬葉能夠同時觸發擴散跟感電?
這跟EXP1的Q.2跟Q.3有87%像 不贅述
兩次實驗問題或許可以統整如下
1. 感電除了水雷共存之外是否存在其他必要條件? (EXP1 Q.1)
2. 水雷共存幾乎同時觸發擴雷+感電時
雷實際消耗量是否存在低於元素論預測值的現象? (EXP1 Q.2 Q.3) (EXP2 Q.1)
註:
あ: 感電反應正常是每秒1跳
這裡兩次感電間隔小於1s 約在50幀以內
個人猜測是觸發了KQM提及的感電佛心機制
https://tinyurl.com/4b3sxf7f
但是具體要說是水還是雷觸發了這個佛心機制 窩不知道.peko
總之
只能說我無法單用一般元素論提及的水雷風反應機制 以及萬葉風傷/染色傷順序判定
(ref: https://keqingmains.com/kazuha/#Simultaneous_Reactions_Advanced)
來解釋這兩部影片的傷害究竟怎麼蹦出來的 @@
或許有哪些地方我搞錯了吧