原文恕刪
聊聊台灣遊戲測試的演變
早年online game蓬勃發展的時期
遊戲正式營運之前會經過
封測(Close Beta:CB)
公測(Open Beta:OB)
正式營運開服
幾個階段
遊戲公司通常還會自己內部做alpha測試
在封測CB之前,有時還會有CCB,算是相關從業者少數人進行測試
(譬如:遊戲雜誌編輯、遊戲專欄作者等,現在多了實況主)
#在對岸,這些”少數人”會被邀請至遊戲公司測試,測試時待的地方俗稱『小黑屋』
而alpha測試跟CCB之間並不見得會有清楚的界線
封測會進行的次數不等,通常代理進來的遊戲封測次數就會愈少
公測一般是做壓力測試,online game多是MMORPG
因為同時上線人數會很多,公測需要測試伺服器穩定性,所以需要做壓力測試
公測沒問題後,才會刪檔正式營運開服
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具體是哪款遊戲跟實際情況已經忘了
曾有某遊戲在正式營運後,應該是因為bug太嚴重
遊戲公司無法處理,結果使出《回溯大法》
因為嚴重影響玩家權益,好像還被告到消保會
之後遊戲公司為了規避法律責任,就不再用「正式營運」這個詞
公測即開服!
#以上回溯事件是否為正式營運消失原因不保真
畢竟年代久遠,歡迎板友補充
在此之前,有些遊戲公司還會標榜『不刪檔公測』
以此來吸引人氣,以便讓更多人參與公測
兩相結合,從此網路遊戲就一直是『不刪檔公測』了(笑
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以前的封測資格是很難拿的….
當時家裡上網網速最高是ADSL的8Mbit/2Mbit
所以要安裝遊戲都需要用「光碟」安裝
(相信我,你不會想用龜速網路下載程式的!)
而遊戲公司在還沒公測前,也不會大量燒錄光碟派送
所以封測資格並不像現在直接抽就有機會拿到
#以前便利商店還會有賣公測的「XX遊戲安裝包」
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題外話…
我曾在網咖遇過遊戲公司包了一、二十台電腦
讓網咖顧客試玩該公司的遊戲(這應該也算封測的一種方式)