※ 引述《todo635387 (XPRAMT)》之銘言:
: 鐵道首日評測
: 優點:
: 銀狼很澀
: 缺點:
: 官方沒有120幀
: 抗鋸齒跟答辯一樣,沒有DLSS沒有fsr2也沒有smaa
: 58X3D甚至不到100幀,回合箱庭遊戲優化比開放世界還爛
: 動作模組少的可憐,不能跳不能爬
: 用手把下面就出現大黑條關不掉
: 地圖到處都是空氣牆,隔一扇門也要傳送
: 劇情不能跳就算了還不能快進,雲2次能背了還要慢慢看第3次
: 對話沒有歷史記錄
: 退出遊戲還要重新跑一次到登錄畫面才能退出
: 等了兩年半就這,圖形技術完全沒提升反而大開倒車
先回覆原po我遇到的狀況:
劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情..
不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的..
最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面
鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏
還有就是好的不學學F不能跳過大招???
然後光害真的超嚴重.. 同樣戰鬥放置auto
在大眾場合玩我覺得畫面一堆特效比我玩Nikke看屁股還尷尬..
倒是我覺得韌性系統應該會越來越成熟
畢竟有很多遊戲可以借鏡
以米做出元素反應的技術力
是滿期待以後會發展出自己一套戰鬥模式
https://i.imgur.com/wRw1tRM.jpg
另外手把昨天試了一下 黑條我是無所謂
但是好像不能改按鍵配置?
而且L鍵開啟的圓盤也不能用
感覺要等ps版出了手把支援才會完善
另外提些邊玩邊想到的優缺點:
https://i.imgur.com/nM4qbjp.jpg
1. 畫面建模精緻 互動細節塞滿 喜歡浪費時間
逛大街的表示喜歡 偶爾還會發現任務小道具
缺點 - 就是不能跳常常要繞路有點煩躁
2. 呈上,能跟物件和npc 對話耍白爛的選項
也會收到反應這點很棒,原神的對話 npc 就
只是個npc, 能跟你選項互動的情節很少
缺點 - 如果放幾年前會覺得這文本量很用心
但現在AI廢話文學很成熟了這就很難當賣點
3. 每日任務只要打一次、體力關卡auto能過
還能抱大腿、好友租借有獎勵
缺點 - 原來滿倉庫角相競爭擠四位就很苦了
現在還要再讓出一位擺好友..
4. 電腦配置需求比原低很多,可以拿我跑不動原神的觸控筆電玩玩的很舒服
缺點小地圖小關卡的侷促感讓人有點壓抑
5. 糾纏之緣精靈可愛捏
https://i.imgur.com/MQMYf5w.jpg