https://twitter.com/genshin_meme_jp/status/1652206078141005824
這裡是有另一個動作比較的影片
就是原神的角色在轉向時沒有轉身動作
而鐵道的角色在轉向時則有轉身動作
看了一下底下的討論
原神加了轉身的動畫反而會影響到移動的節奏
不要有轉身動作會比較好的樣子
作者:
Valter (V)
2023-04-29 18:57:00畢竟原神的戰鬥是在大世界進行
加了妨礙手感而已 緊急時刻也都是打閃避 會直接蓋掉
作者: archerhole 2023-04-29 18:59:00
原神不可能那麼硬核 就像不能要求CS的操作更像塔科夫
另個因為戰鬥系統不同而需要有不同設計的是盾條星鐵目前一種盾而已原神各種盾盾條獨立計算並且都會承傷所以原神要有盾條顯示有些困難 鐵路沒這問題
崩三也沒有,後崩倒是有,後搖還比崩鐵長,體驗起來手感不是很好我以為崩鐵盾一樣獨立計算欸,原來不是嗎
原神因為索敵需要,所以轉向必須靈活;後崩你切人就直接貼著怪,也不需要管轉向後搖了
鐵道的動作不錯耶 剛接觸的時候會覺得跑步腳黏在地板上
R6已經夠競技(擬真)了 轉向也是像原神一樣轉 塔克夫太硬核了做不大
作者:
RLAPH (西表山貓)
2023-04-29 20:06:00細節
作者: audibmw888 (AudiMan) 2023-04-29 20:38:00
跑步跟轉身都跟後崩蠻像der