作者:
keyber (過期饅頭)
2023-05-11 02:02:47目前看到的主要是可可boss
劇情跟BGM鋪陳那麼久
結果練度太高
隕石砸下來毫無體感
有點像是以前遊戲開了金手指的感覺
或是show me the money
等級不拉滿 遺物練度適當或許遊戲體驗會更好
看課長打可可 隕石下來反應平平
感覺真可惜了這遊戲
類似原神深淵打不贏的玩家 似乎才是能體驗大世界的人
AR60後 什麼都秒殺 似乎不是最佳解 除了打素材方便之外 一無是處
看人 自己課的自己承擔 自己不練自己承擔自己調整到適合自己的難度,不要弄到自己不喜歡再上來抱怨就好
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-05-11 02:08:00想起原神有些人在稲妻三連戰感到了絕望感
那段不是有卡等級嗎 根本升不上去吧 是可可莉亞第二階段被劇情殺
可我自己無課沒練度打 覺得可可BOSS前面那個暗影還比較難打 可可那個靠額外的技能真的隨便打
作者: imsaint (風二) 2023-05-11 03:42:00
所以這款我頂多0+1
作者: Hankie66 (Hankie66) 2023-05-11 05:25:00
長草期長,以後劇情都是碾壓了
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-05-11 06:21:00這大老大概只是討厭蘿莉角(X)
RPG日常阿,人龍7堆練度打麻吉麻跟桐生直接碾過去
作者:
pg2000 (暘)
2023-05-11 07:03:00原神也有同樣煩惱 練度太高 打王都沒緊張感
再半年後可能會這樣 不過現在正常玩 打到可可Z亞的時候 練度基本上都是剛好打得贏而已吧?
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2023-05-11 07:13:00那就再拉一支低等級的隊伍打咩浮肉鹹粥尾王大概60-65?再練一隊60的(x
作者: exe1023 (Alex) 2023-05-11 07:27:00
自由度/探索/是否動態難度/打王沈浸感不可能滿足所有人的 有人就喜歡到處搜道具解支線碾主線
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2023-05-11 07:55:00算 不像原 這棚終於把幼女跟蘿分開 香
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-05-11 08:17:00黑塔我是有算進去啦,但我比較偏算在少女那邊 XD
原神全部統一幼女 整個莫名 反而胡桃、爺、香菱還比較偏蘿一點
鐵道的黑塔 佩拉 青雀 符玄 其實都是社會人了克拉拉未知 虎克則保證還是小鬼頭
不用在意奇幻世界的真實年齡,我們只看體型辨別就好(X
我原神就這樣,現在的角色到哪裡都亂殺 完全沒緊張感
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-05-11 08:45:00好,樓上快教我怎麼樣亂殺那群該死的縮頭烏龜我也是看體型為主,個性也別太熟,像黑塔個性就偏熟不過戰鬥中的黑塔又是另一回事了,咕嚕咕嚕惡意賣萌 XD
作者: kiter1210 (kiter) 2023-05-11 09:08:00
手遊原罪,太難很多人直接棄坑想看個劇情還要先練功一個月,什麼糞game,掰,這樣
原神要是沒有pc端 我就棄了,反觀鐵道不至於玩不下去
我覺得可以看均衡等級讓劇情boss友其相對應的強度不然就像有的RPG影片選簡單模式 這條龍花了20個任務敘述他有多強和追蹤他 然後玩家一劍砍死他 其實完全沒體驗
雖然但是…有不少玩家連太空站的那條龍都會滅團= =
作者: a126053 (zzz) 2023-05-11 09:16:00
崩三後期跑劇情全用試用角 崩鐵可能也會這樣
我覺得自廢武功並不能算是增加遊戲體驗的方式啦 這樣啥遊戲不都超有遊戲性了 這應該是官方要設計給玩家的
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2023-05-11 09:18:00不要平衡等級好ㄇ這就是等級制RPG的不合理之處
不過也有人就喜歡練到60等去欺負50等的boss...就每個人狀況和要求都挺多的
基本上,崩鐵的目標客群從一開始就不是重度回合制玩家相反地,崩鐵是希望能開發以前不曾接觸過回合制RPG的玩家,對應到遊戲上,主線boss就不會讓你感覺太難(甚至簡單),但對新接觸的玩家又不會覺得太簡單(雖然還是會有人滅團XD)
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-05-11 09:24:00真的,如果鐵道難度比較自虐樹迷宮的話一堆人連王都看不到
像他們把完整版的劇情BOSS放在模擬宇宙我覺得就很好打主線輕鬆過,想看王完整機制就去模擬宇宙不過多打幾次以後模擬宇宙也是便有點太簡單了
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-05-11 09:42:00難道還要再設個調整難度的按鈕嗎
作者:
oomvp (C)
2023-05-11 09:42:00RPG不都這樣?
我覺得主線戰鬥除非必敗戰,不然用強度卡你才更幹好嗎==
作者: marlonlai 2023-05-11 09:48:00
主線真的沒必要搞太難 不然只是想看劇情的玩家還要先去
作者: CasullCz (CasullCz) 2023-05-11 09:49:00
你就算單機也是不少龜到能秒王才進王關的人好嗎
作者: marlonlai 2023-05-11 09:49:00
農素材跟刷裝太累了
某款RPG還有對面站一個只拿練習用棍然後全空裝就能打到我方滅團的關卡呢= =你希望這種非必敗戰出現在遊戲主線裡嗎?你還真是個抖M呢(誤
必敗就算了 有的給你希望因為會打贏 最後還輸 就超幹
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-05-11 10:05:00還有那種明明凹贏了劇情還是算你輸,譬如仙劍石長老
劇情輸還好吧?宇文拓或鋼之聖女站在那邊 我都不覺得主角打得贏
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-05-11 10:09:00喔對還有那種必敗戰如果你開修改打贏會送你一個結局的 XD命運傳奇如果打爆里歐會被老婆拖去當盜賊,happyend(X)
沒錯,有些明明是劇情必敗戰但對面沒鎖血以為打得贏結果血打沒了他一招滅你團或是反過來打出來的傷害少到以為是鎖血必敗戰結果被滅團後請大俠重新來過都會很幹XD後者幹度再高一個層級XD
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-05-11 10:14:00後者我比較知道聖火那類特定角沒練碰劇情戰變相變必敗因為你也沒辦法回頭練功了只能重新來過,我指從頭...前者比較常見點印象近代點的遊戲都還有
可可怎麼練度輾,是拖很久不打練到AR30嗎 這種人很少吧
作者: kiter1210 (kiter) 2023-05-11 10:37:00
即便是家機的單機RPG 仍然會有你說的問題P5我當初在玩的時候劇情戰也是越打越簡單因為我為了抓P練P打太多戰鬥 等級超過敵人太多
贏了劇情讓你輸 不就崩三22章打小識 XD但這種我覺得還行 至少有打贏的爽感
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-05-11 10:54:00
這種就看個人,傳統RPG就是自己練度決定BOSS難度
作者:
O300 (歐三百)
2023-05-11 11:07:00我主線只卡過史瓦羅欸…
你玩遊戲的爽度是刺激 課長玩遊戲爽度是輾壓 追求不同
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2023-05-11 11:36:00
覺得進度送的主角團小拉等級去闖難度蠻剛好 明顯有設計過而且不管崩魔龍還是可可都算最前期王 又不是要來搞得像神父或惡兆妖鬼當走錯路的新人殺手的
作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2023-05-11 11:54:00打小王超難 但打可可利亞超輕鬆 我的練度到底……
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2023-05-11 13:19:00小怪超硬 尾王有選好buff就還好 道中跟事件精英容易翻
想當初破稻妻主線時,我只有迪老爺,太痛苦就先暫擱,直到抽了雷神才改善遊戲體驗。現在大世界亂殺,反而會懷念刮痧時期
作者:
fatb (胖逼=口=)
2023-05-11 13:33:00可可第二階段沒那台機器人很難打吧 能理解主線必須放個水不過週本也能用就...
我反而剛入坑時只有雷神一直掛很想哭玩了一兩週抽到優拉才砍翻大世界-.-
我看到有實況弄了超猛希兒秒殺二階段可可莉亞直接錯過了野火神曲最高潮的地方 花錢破壞體驗(X
作者:
oneJack (JackSon)
2023-05-11 16:42:00我入坑心海從來沒有打不過的問題,只有打多久的問題
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2023-05-12 01:07:00不至於練度太高吧 我記得他會卡開拓等級開拓等級上不去也無法突破角色 也拿不到五星遺器